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super3g 發表於 2007-9-6 01:04 AM

棋子的價值

原文:楚河漢界象棋網http://crhb.xxking.com/Index.asp


  「車」或「車」是象棋中最厲害的棋子,它可以走到棋盤上的任意一個點去,最多時能控制棋盤上橫豎共十七個點。車速度很快,能攻善守,一步棋就能從棋盤的這一頭走到那一頭去。通常可以分值也最高。車=9分,請你先記住,以後說到其他子力分值時,你就可以同車來比較了。
  「馬」或「傌」進能攻,退可守,想走到哪兒就走到哪兒,最多時能控制盤上八個點。但馬沒有車動作快,也不如車活動自由,一旦被蹩住馬腿,簡直寸步難行。馬=4分,就是說,兩匹馬的分值加在一起,還不如一條車。
  「包」或「炮」人麼常把炮稱為長腿,把傌稱為短腿,說的是炮移動,快行不受限制,這一點炮比傌強。但炮需藉助其他子當炮架子才能吃子,當一盤棋下到快結束的時候,盤面上棋子越來越少,供炮吃子的炮架子也越來越少,於是傌便顯示出了不附帶吃子條件的優越性,這時炮就比不上傌。總起來看,炮的價值比傌稍稍高一點。炮=4.5分,也就是說,兩門炮的悶直加在一起,與一條車相當。
  車、傌、炮都是強子,是廝殺戰鬥的主力軍。雙車、雙傌、雙炮俗稱「六大件」,各有各的用處。它們在一起作戰,需要互相配合,取長補短,才能發揮出更強的戰鬥力。
  「帥」或「將」為三軍統帥,其戰鬥力卻不強,一般計算子力價值時,並不把將帥包括在內。但是不可輕忽將帥的戰鬥作用,其作用在很大程度上是因為將帥不准直接照面這條規定而表現出來的。
  「士」或「仕」雖不能衝鋒陷陣,離開其活動範圍(只有五的點),但也有它的子力價值。士=2分,它最多控制點是四個。
  「相」或「象」與士相仿,主要作用也是防禦。象比士的活動範圍略大些,它的落腳點有七個。象與士一樣,最多控制點也是四個,象=2分,子力價值亦與士相同。
  象和士都講究連環,連環起來的兩個象或兩個士可以互相保護。如果只剩下了一個士和一個象,常被稱做「破士爛象」,這並非說士象不好,而是指無法連環士象便大大降低了防禦的價值。士、象的子力價值與車、馬、包不可同日而語。這一方面表現在士、象的子力價值比較低;另一方面表現在士、象純屬是防禦性的,不像車、馬、包那樣除防守外還有強大的進攻能力。
  比如對方就剩下一個老將了,你有一匹馬就能贏,如果你沒有能過河的子力,空有兩的士和兩個象也是白搭。一匹馬的價值才4分,而兩個士和兩個象一共有8分,在這裡,價值8分的子力就不如4分的棋子管用。所以,不可以機械性地看待士象的價值,在不需要防禦的情況下,有時其價值幾乎等於零。
  「兵」或「卒」比起其他子力,兵卒的戰鬥力可謂最弱。尤其過河之前,它只能控制一個點。過河之後,最多能控制三個點,其中老兵只能控制兩個點。論起兵卒的價值,就要區分這三種不同情況:未過河兵=1分,過河兵=2分,老兵=1分。
  一盤棋下到最後,盤上棋子以寥寥無幾時,小兵往往能發揮舉足輕重的作用。特別是當兵卒逼近九宮,直接威脅將帥安危的時刻,頓時其身價倍增,成了「金不換」的寶貝。所以,有「小卒過河頂大車」之說。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

gasoline0811 發表於 2007-9-7 03:07 AM

回復 #1 super3g 的帖子

i didn't know that before thanks for your sharing.

123176478 發表於 2007-10-17 09:26 PM

「兵」或「卒」比起其他子力,兵卒的戰鬥力可謂最弱。尤其過河之前,它只能控制一個點。過河之後,最多能控制三個點,其中老兵只能控制兩個點。論起兵卒的價值,就要區分這三種不同情況:未過河兵=1分,過河兵=2分,老兵=1分。
  一盤棋下到最後,盤上棋子以寥寥無幾時,小兵往往能發揮舉足輕重的作用。特別是當兵卒逼近九宮,直接威脅將帥安危的時刻,頓時其身價倍增,成了「金不換」的寶貝。所以,有「小卒過河頂大車」之說。

好像沒說到雙兵以上合併 雖然會防這種情況 但也不能忽略不計吧  雙兵合併分數至少有三分  兵一合併除了換子 要破解的方法倒是很少 所以也不能忽略這個吧...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

gatherair 發表於 2007-11-16 03:41 PM

這篇是小時候看到的文章
至少有20年了吧~
對於其計分方式基本上可以給初學者一些概念
但就棋局時間性而言    我認為馬跟包的價值是緩緩在流動的
原文有提到一些   這邊再補充幾點 尤其遇到對方陣型有缺陷時:
1. 對方缺象時   包的威力較大
2. 對方缺士時   馬的威力較大

所以一般而言進入殘局前如果遇到交換子力的情形
還是必須考量對方陣型而作選擇

zczc9876 發表於 2007-11-16 06:52 PM

分析的很好,之前有看過,相信對新手有不少幫助<br><br><br><br><br><div></div>

nbvnbv0022 發表於 2007-12-9 04:04 PM

這只是一個估計,和該子的真正價值未必相同,時間和子力分佈也會有影響﹗

newdowken 發表於 2010-8-13 11:23 PM

回復 1# super3g

謝謝分享
繼續加油!
期待下次回帖

vedion123 發表於 2010-8-14 10:09 AM

謝謝大大大大分享謝謝大大大大分享

Estana 發表於 2010-8-14 11:23 AM

謝謝分享,  不過有時候型比子更重要,得子失先未必好

89568560 發表於 2010-8-14 06:00 PM

謝謝大大大大分享謝謝大大大大分享<br><br><br><br><br><div></div>

vedion123 發表於 2010-8-15 12:36 PM

那些是大部分的分析吧  但是每個人比較喜歡跟擅長用的子不一樣  在有些人手裡  可能比較擅長用  砲  或馬   所以他可能就會拿她不太會用的馬  或   砲來跟你或   所以我覺得是看個人吧

hide122622 發表於 2010-8-24 05:01 PM

同意某些大大所說~~棋型比子還重要~~

howard980702 發表於 2010-11-13 06:13 PM

謝謝大大分享~~~~~我推~~~~~~

super.tnfsh 發表於 2010-11-14 10:36 PM

上面的是在洗積分嗎=.=
我覺得六樓的大大分析得不錯
有時會遇到一開始就把炮跟你換馬的對手呢!
所以這也只是統計數據吧

theone456 發表於 2011-6-3 05:57 PM

價值沒有絕對吧

妥善運用比較重要吧<br><br><br><br><br><div></div>
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