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forcedat 發表於 2015-9-29 06:21 PM

關於國產手遊創新度問題

創新的遊戲又讓人玩不膩又能持久玩家又能穩定
看似簡單實際上極困難
如果台灣國的慣老闆還沒衰殞
看真的只能廖廖可數幾家手遊獨佔雄風了
(純屬個人淺見<div></div>

Niguai 發表於 2015-11-6 12:51 AM

基本上一個遊戲要讓人玩不膩難度是很高的,畢竟以遊戲的類型來分類,若是改變太多往往不一定會受到原本玩家的喜歡,但不改變又會流失一部分玩膩的玩家,與其說一個完不膩的遊戲,到不如說一家公司不斷推出受人歡迎的各類型遊戲,但以台灣的環境來說,實在是有點困難

cdtttt 發表於 2015-12-26 06:09 PM

哇哈哈
比起創新,我想先求製作過程的細膩度再說吧

最簡單的劇情來說,現在一堆遊戲根本劇本產生器點下去就端出來賣了吧,看了簡直無語

開場: 單獨或者與夥伴共同對抗超強大魔王--碰碰碰---(特效)
過場: 咦,這是哪裡?who am I???(謎之音: 被選中的人啊~@#$#@@###@!)
打怪
打怪
找到同伴(或找到記憶)
打怪
打怪
打怪
勇者啊我們終於等到你了(我低神啊,想不到有身之年還能看見#!$###$!#)
打怪
打怪
打怪
永無止盡的
打怪
打怪
打怪

光這種劇本,就算特效再美我都不想玩了
很膩!
劇本不用太創新沒關係,但是也不要多胞胎狂賣狂推啊!!
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zjkp 發表於 2016-2-3 12:10 PM

在此推小小恐龍世界,在YOUTUBE有外國玩家推薦

aaa8127 發表於 2016-2-11 11:20 PM

台灣的遊戲真的創新度不足
大廠如此
反而小間努力做出區別化
希望多點好遊戲<br><br><br><br><br><div></div>

ccbb1080 發表於 2016-8-3 11:46 AM

之前玩過雷亞旗下的ARPG 音Game
覺得在角色扮演遊戲,台灣還落後人家很多
有新意,但模式整體而言還是差不多...,客服機制也比不上大陸一些手遊
更新也慢...

FanTasii 發表於 2016-8-18 06:46 PM

覺得創新度在現階段來說很難要求
因為手機遊戲市場已經發展這麼久了該出現的遊戲類型都被出完了
要再想出新的玩法真的很難

所以我覺得講究質感比較重要一點
畫風棒、特效佳、劇情也不錯的話搭上流行的手遊元素
最後在主打國產
多多少少還是可以吸引到台灣的玩家
畢竟總是要玩韓國日本的遊戲也是很累
偶爾也想玩玩國產的遊戲
起碼不用擔心營收狀況不佳代理商就把遊戲收掉 ..

至於中國產的遊戲就別談了吧
點進去看到 VIP 消費制度就直接刪掉了 .....<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

310107 發表於 2016-9-3 01:03 AM

覺得如果有廠商真的想創新

AR應該是個突破口吧~

shiyan253 發表於 2016-12-29 11:09 PM

崩壞3rd沒有人去遊玩嗎?

forcedat 發表於 2018-5-19 12:45 AM

cdtttt 發表於 2015-12-26 06:09 PM static/image/common/back.gif
哇哈哈
比起創新,我想先求製作過程的細膩度再說吧



對阿不知遊戲產業到底是怎了
orz
沒創新只能抄了 然後績效不好 就收了<br><br><br><br><br><div></div>

forcedat 發表於 2018-5-19 12:47 AM

zjkp 發表於 2016-2-3 12:10 PM static/image/common/back.gif
在此推小小恐龍世界,在YOUTUBE有外國玩家推薦

還不賴 來參考看看去XD

forcedat 發表於 2018-5-19 12:47 AM

ccbb1080 發表於 2016-8-3 11:46 AM static/image/common/back.gif
之前玩過雷亞旗下的ARPG 音Game
覺得在角色扮演遊戲,台灣還落後人家很多
有新意,但模式整體而言還是差不 ...

政府是否重視遊戲產業這塊了
不要點到為止
配套措施可有可無這樣..
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