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kentwu865 發表於 2016-3-22 01:49 PM

公測伺服器更新檔說明2016/3/22 (一般、美術以及商店)


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我們剛剛釋出了最新的大型《暴雪英霸》公測伺服器更新,並將於3月29日前開放測試。 這段期間內,我們希望各位玩家能夠參與新內容及平衡調整的測試,以協助我們釋出《暴雪英霸》的正式更新檔。 如同以往,假使你在測試過程中遭遇任何漏洞或問題,請於公測伺服器錯誤回報區中留言讓我們知悉。


使用者介面
一般
英雄選擇
英雄選擇介面上的就緒、造型、坐騎、技能和天賦按鈕外觀皆有所美化。

遊戲開始通知
將《暴雪英霸》視窗最小化後,當遊戲完成載入、對戰即將開始時,焦點視窗將會自動切換回遊戲視窗。
如果《暴雪英霸》不是焦點視窗(已由ALT + TAB組合鍵切換),完成載入時,視窗將會在工作列閃爍。

排名對戰
禁用制度正式實施!
英雄聯賽和團隊聯賽選拔模式已新增英雄禁用制度。
所有排名對戰的選角將會採用「兩階段禁用」制度,讓每支隊伍進行兩輪禁用選角-第一輪是在開始選擇英雄前,第二輪則是在選角中途。
系統會將禁用權交給雙方隊伍中對戰積分最高的玩家。
獲得禁用權的玩家可藉由全新的王冠圖示來識別,圖示會出現在該玩家的英雄頭像上方,此外,輪到該隊行使禁用權時會出現動畫。
在選角開始前的擲硬幣對決中猜贏的隊伍,可優先行使一次禁用權和挑選權。
在擲硬幣對決中猜輸的隊伍要等到第二輪禁用選擇,才能行使禁用權。
每支隊伍第一輪有45秒的時間決定一名禁用的英雄,第二輪則有30秒的選擇時間。
如果在時間結束前,未決定禁用或選擇任何英雄,表示自動放棄禁用權。
如果在時間結束時,選擇了一名英雄,那麼該名英雄就會自動禁用。
英雄選擇計時器已經從45秒縮短成30秒,不過選擇順序保持不變。

更新排名對戰規定
由於新增禁用制度,因此排名對戰現在規定每位玩家至少必須擁有14名英雄,並且每名英雄都必須達到5級以上,才能在排名對戰中使用。
達到5級以上的每週免費試玩英雄現在可算在英雄數量規定內,也可以在排名對戰中使用。
團隊聯賽不再排除不到30級或受到中離遊戲懲罰的玩家-請務必小心選擇團隊聯賽的盟友!

選拔大廳
選拔大廳大幅翻新,而且外觀有所美化。
進入選拔大廳時,即將加入的戰場名稱和美術效果會明顯顯示在畫面上,並搭配聲音效果。
選拔大廳的背景美術效果有所改善。
每次選擇和禁用時,都會顯示動畫英雄造型。
選拔大廳現在具備動畫英雄頭像。
玩家欄位新增發光效果動畫,更清楚指出每一輪挑選或禁用的人。
現在可在選拔大廳的英雄造型和頭像中看到挑選的造型。

選擇英雄系統重製
新增「最喜愛的英雄」列,協助玩家在選角時更快找到並選擇最愛用的英雄。
若要自訂最喜愛的英雄,請瀏覽至玩家個人資訊的英雄收藏標籤,然後將最多8名英雄拖放至畫面上方的全新「最喜愛的英雄」列。
如果未手動挑選愛用英雄,「最喜愛的英雄」列就會自動列出玩家等級最高的8名英雄
點擊新增的「瀏覽所有英雄」英雄按鈕,開啟更大的挑選英雄面板,每頁最多列出48名英雄。
現在可依類型分類英雄,並新增搜尋列,可透過名稱、遊戲等關鍵字尋找英雄。

自訂遊戲
在自訂遊戲選拔大廳新增數種禁用機制
將大廳模式變更為選拔模式,然後使用新增的禁用模式下拉式選單,選擇在接下來的選角過程中,採用下列何種禁用制度:
不使用禁用: 在此模式下,將無法禁用英雄。
禁用一名: 在挑選英雄前,選擇選擇禁用英雄。
禁用二名: 在開始挑選英雄前,兩隊輪流選擇兩名禁用英雄。
兩階段禁用: 輪流禁用兩名英雄。第一輪是在選擇英雄開始前,另一輪則是在選角中途。
選擇禁用模式後,大廳主持人可點擊每個玩家欄位上的王冠圖示,該圖示指出每一隊擁有英雄禁用權的玩家。

遊戲內介面
英雄頭像
玩家現在可在遊戲內英雄頭像上點擊滑鼠右鍵。

陣亡摘要
陣亡摘要通知現在可在英雄死亡時,顯示在畫面左側。
這些通知會簡短摘要死因,列出殺死玩家的人,以及其造成的致命傷害。
點擊通知可在遊戲內得分畫面內開啟詳細的陣亡摘要。
玩家可點擊新增至遊戲內得分畫面(TAB)下方的「顯示上一個陣亡摘要」按鈕,隨時檢視最近的陣亡摘要內容。
陣亡摘要會顯示玩家在不同時間的剩餘生命力,以及所有外來傷害和治療效果的來源,一直到迎來死亡的最後一刻。
最高的三大外來傷害來源會顯示在陣亡摘要最上方,並附上每個來源造成的總傷害量比例。

得分畫面
遊戲內得分畫面(TAB)上的顯示天賦/顯示狀態按鈕已經換成三個全新的遊戲內得分畫面按鈕。統計、天賦和顯示上一個陣亡摘要

熱鍵
現在可按下Esc鍵,再點擊全新的熱鍵按鈕,直接從主選單開啟熱鍵設定。

熱鍵設定檔:
「顯示於資料夾」按鈕已經新增至「已選擇的設定檔」下拉式選單旁,可用來尋找熱鍵設定檔。
這些檔案可與朋友分享,或傳輸至其他《暴雪英霸》帳號。
可建立多個熱鍵設定檔,不過只有目前使用的設定檔會儲存在雲端。
使用不同電腦時,登入同一個《暴雪英霸》帳號後,即可使用儲存在雲端的熱鍵設定檔。

基本熱鍵:
天賦熱鍵已經從「進階」標籤移至「基本」標籤。
滑鼠按鍵現在可在「基本」標籤上重新繫結。
玩家現在可透過基本熱鍵選單上方的全新下拉式選單,重新繫結指令序列熱鍵。
指令序列熱鍵預設為Shift,不過也可變更為Ctrl、Alt或無。

進階熱鍵:
自我施放技能熱鍵現在可在全新的「英雄技能(自我施放)」類別下重新繫結。
覆寫快速施放設定的熱鍵現在可在全新的「英雄技能(快速施放)」和「英雄技能(放開熱鍵時快速施放)」類別下設定。

個別技能快速施放:
快速施放設定已經從滑鼠與鍵盤選單移至熱鍵選單。
現在可針對每名英雄修改快速施放設定,包括技能、啟動型天賦和基本攻擊。
開啟選項選單(ESC),點擊熱鍵按鈕,再從左側清單中選擇快速施放設定。
利用「依個別技能區分的快速施放設定」標題下的全新下拉式選單,切換至不同英雄或戰場目標,例如龍騎士與花園懼魔。
選擇一名英雄後,利用畫面右側的下拉式選單,變更該英雄技能和啟動型天賦的快速施放設定。
大多數技能都具備關閉、開啟、放開熱鍵時或使用通用設定選項
無法變更瞬發技能和啟動型天賦的快速施放設定。
未指定的瞬發技能不再遵守玩家的通用快速施放設定,反而會在按下相關熱鍵後,立即施放。
基本攻擊、淨化等多名英雄共有的技能和天賦,也會共同使用該技能和天賦的通用快速施放設定。
如果玩家偏好在多數行動都採用相同快速施放設定,仍可透過快速施放設定選單上方的「通用設定」下拉式選單來達成。


美術
英雄技能與天賦

所有英雄的技能與天賦圖示美術設計已更新。
所有通用天賦按鈕的美術效果都大有不同
更新同一天賦等級下,強化同一技能的其餘天賦色調,以協助玩家更容易快速辨別。
下列英雄技能和天賦的外觀已獲得美化:
阿茲莫丹-地獄魔將(D)
丘-噬魂烈焰(W)、熔岩護體(天賦)
加利-推一把(天賦)、靈魂分裂(天賦)
加茲魯維-火箭砲塔(Q)、砰元素炸彈(E)、哥布林反應爐(天賦)
在本次更新中,下列英雄的技能和天賦視覺效果已獲得更新和重製:
加茲魯維
凱爾薩斯

英雄造型
雷加的鬼魂之狼形態現在會與遊戲中的造型和異色版造型更為相配。

商店
組合包

新組合包也以期間限定方式展開販售了!
機甲德哈卡包
邪惡霸主組合包
終極邪惡霸主組合包


音效
一般

《暴雪英霸》在背景執行時,現在會在下列事件期間播放音效-即使停用「背景播放」音效選項也不例外:
加入對戰配對佇列期間,找到對戰時
載入遊戲之前,倒數計時開始時
載入完成,對戰即將開始時
對戰已經開始時
選拔模式:玩家只剩10秒可以選擇英雄
選拔模式:玩家的選擇英雄計時器倒數結束
選拔模式:載入遊戲之前,選角結束後,倒數計時開始

英雄
李敏新增對白,擁有自己的連殺口號。


遊戲設計與設定
暫離偵測
現在會更快移除遊戲開始時不在場的玩家。

英雄移動互動統一
已經變更多個技能,以便統一使用方式。
現在可使用下列技能移至免疫傷害的單位:
凱莉根 — 嗜血凌虐(Q)
伊利丹 — 躍突(Q)
現在可使用下列技能移至敵人製造的物體,例如榔頭中士的蜘蛛詭雷:
凱莉根 — 嗜血凌虐(Q)
露娜拉 — 騰躍刺擊(R)
伊利丹 — 躍突(Q)
克拉辛 — 耀目閃(Q)
老陳 — 飛空腳(Q)

擊中效果:
目標閃避基本攻擊,導致攻擊落空時,不再出現擊中的視覺效果。

「行動中」小地圖提示行動路線
友軍的「行動中」小地圖提示現在會在小地圖上顯示路線,指出預計的行動路徑。


戰場
巨龍郡

龍騎士
現在免疫敵方堡壘和要塞攻擊所造成的攻擊速度減緩效果
兇蠻突進(W)
被兇蠻突進彈飛的目標在落地後,不再陷入昏迷

恐怖花園
花園懼魔(玩家控制)
基本攻擊傷害降低15%
基本攻擊現在會對附近的非英雄敵人造成50%的傷害
基本攻擊現在會立即殺死小兵
增生藤蔓(W)
不再影響小兵或是傭兵
不再對建築物造成傷害
花園懼魔現在會對被增生藤蔓癱瘓的建築物造成額外100%的傷害
最大持續時間從15秒提高至25秒
冷卻時間由15秒提高至25秒
生命值提高100%


錯誤修正
一般
《暴雪英霸》不再覆寫作業系統的滑鼠靈敏度設定。
修正一個使相同英雄在排名對戰中,在同一支隊伍出現兩次的極罕見問題。
如果一場自訂遊戲只有A.I.隊友和人類觀察者,離開遊戲後不再顯示重新加入提示。
修正遊戲中的錯字與提示文字錯誤的問題。
修正會使某些飛行動作視覺效果偏離中心的問題。

美術
諾娃的高精度轟擊視覺效果動畫現在會變得更流暢。
修正一個可能使諾娃和泰科斯站在坐騎上的問題。

戰場
在蛛后之墓成功獻上足夠寶石,召喚出織網魔後,現在會正確中斷其他玩家當時的引導動作。
厄運之塔的A.I.玩家現在更能避開敵方核心的防禦機制了。
離開厄運之塔傳送通道時,不再使英雄無法自動攻擊傳送通道出口附近的敵人。

英雄與天賦
修正一個會影響縫合怪和屠夫,在特定情況下造成效能問題的錯誤。
現在當護盾持續時間結束時,恢復之球會正確地提供治療效果,並在收集時堆疊恢復專精層數。
修正一個使多名英雄的特性圖示隨時呈現灰色的問題。
亞坦尼斯的雙刃連斬浮動戰鬥文字,現在會在學到狂戰士衝鋒天賦後會正確呈現橘色。
亮翼的妖精之塵賦予的格擋堆疊層數現在會如同技能說明所述,持續完整4秒。
丘加利現在於丘選擇焰勢攀升和噬火巨魔天賦後,對受噬魂烈焰影響的敵人進行基本攻擊時可獲得正確的治療效果。
修正一個可讓丘在特定情況下重複施放蓄力猛拳的問題。
精英牛頭大佬現在無法在受困於澤拉圖的虛空牢獄時,改變威力滑行的方向。
莉莉學到買一送一天賦後,不再將加利視為癒露藥酒的次要目標。
修正一個在葛雷邁恩採用風助火勢天賦後,吉爾尼斯雞尾酒技能傷害與視覺效果之間不夠合拍的問題。
學到完美瞄準天賦後,葛雷邁恩的吉爾尼斯雞尾酒現在會在敵方英雄被技能爆炸效果波及時,正確恢復法力。
學到秘法智力天賦後,珍娜的基本攻擊現在會正確恢復法力。
李敏的秘法光球現在無法命中天空神殿首領製造的沙塵暴。
露娜拉的騰躍刺擊如果在目標進入視線障礙物當下施放,現在會正確進行攻擊。
如果莫拉萊斯中尉在呼叫醫療運輸艇後立刻被殺,玩家現在不會失去對她的控制。
曾經被納奇班的巨屍選中的敵方小兵,現在會在巨屍持續時間結束時被殺。
修正一個導致諾娃在啟動幽靈行動天賦,同時又受到持續性傷害效果時,無法進入匿蹤狀態的問題。
如果在破壞泰蘭妲的潛影術所帶來的匿蹤效果後,施放塔薩達的次元轉移,現在會正確顯示技能的視覺效果。
蘇爾的骷髏法師現在會正確優先攻擊英雄、龍騎士和花園懼魔,之後才攻擊敵方小兵。
如今在試試看模式下按一下重置天賦後,不會使札迦拉的精英殺手造成的傷害降低。

音效
黑心船長在遊戲開始時的倒數計時期間,不再出現漏數情形。
李敏現在會在被殺時正確播放死亡音效。

使用者介面
已經移除主要載入畫面的背景美術效果上的深色汙點。
修正一個可能使玩家意外離開選拔大廳的問題。
使用滑鼠中鍵拖曳捲軸時,不會再使畫面移至無意移往的方向。
點擊商店的主打商品標籤中的空白道具欄位時,不會再顯示錯誤訊息。
傳送密語訊息給其他玩家時,不會再產生「無效」的錯誤訊息。
玩家斷線時,在遊戲內得分畫面上,點擊該玩家的「靜音」按鈕,不會再使靜音按鈕消失。
修正一個在4:3和5:4解析度下執行遊戲時,可能無法點擊選擇英雄畫面上的過濾按鈕的問題。


因為文章太長 所以把情報分成兩個帖子來發
英雄的帖子請看另半部分喔~
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i92219 發表於 2016-3-22 02:21 PM

超級大改版阿!

BAN角

等好久啦!

x787446 發表於 2016-3-31 01:01 PM

這次改版 大家最想要的是BAN系統 對於爬梯的玩家是一大福音
倒是花園懼魔變弱了 之前的藤蔓可以影響小兵 比較合乎邏輯 現在不影響了
【花園懼魔現在會對被增生藤蔓癱瘓的建築物造成額外100%的傷害】變成花園懼魔跟推才比較有用
之前花園懼魔可以吃兩路的門牙或外堡 現在不行了 原來官方不喜歡打帶跑戰術 我一直以為打帶跑是花園懼魔的特色 可能是怕滾雪球效應吧

watchkk1 發表於 2016-4-2 08:09 PM

BAN角本來就是一定要有的功能
不然每代OP每代神

dogthief0207 發表於 2016-4-3 05:17 PM

這次改版 大家最想要的是BAN系統{:50:}{:50:}{:50:}<br><br><br><br><br><div></div>
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