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kentwu865 發表於 2016-4-13 01:32 PM

平衡性更新 — 2016 年 4 月 13 日


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英雄

刺客

弗斯塔德
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狂風來襲(R)
冷卻時間從40秒提高至60秒。
開發者備註: 狂風來襲是一招相當強大的技能,我們不斷強化這招,好吸引更多玩家選擇使用(並且獲得勝利!)。而經過這麼長的時間之後,玩家們似乎已經熟悉如何使用並應對這招絕技,因此也是時候把先前所做的強化下修了。延長冷卻時間應該可以抑制胡亂使用狂風來襲的狀況,但仍能保持它強大的避戰和技術性。



伊利丹
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背叛者的渴求(特性)
基本攻擊的治療量由造成傷害的40%降低至30%。
嗜血戰刃(天賦)
衝襲作用期間,基本攻擊傷害所恢復的生命值從60%降低至50%。
躍突(Q)
非敵即友(天賦)
距離加成從33%降低至20%
順勢格擋(天賦)
施放躍突後提供的格檔次數由3次降低至2次。
衝襲(W)
戰刃猛襲(天賦)
傷害加成從100%提高至125%。
無人之境(天賦)
現在在命中非英雄目標時也會降低冷卻時間。
冷卻時間的縮短幅度由5秒降低至4秒
開發者備註: 我們很高興看到伊利丹在天賦更新後有更多元的天賦配法和風格,但就現況而言他太難被擊殺了。我們打算降低英雄特性的恢復能力,並下修幾項過強的生存天賦,以抑制他以戰養戰的強大存活能力。

同時我們也對部分天賦做小幅的強化,讓伊利丹在遊戲內有更多不同的有趣風格可以選擇,且不會太過強勢(像戰刃猛襲跟無人之境)。


凱爾薩斯
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/RRZWEAEXJ8441439221492336.png
生命值從1465點提高至1520點
生命恢復率從每秒3.05點提高至每秒3.17點
烈焰風暴(Q)
距離提高10%。
傷害從213點(每等級+4%)提高至320點(每等級+4%)。
受到綠焰光球的強化時,不再提高烈焰風暴的傷害。
活體爆彈(W)
造成的持續傷害從228點(每等級+4%)提高至252點(每等級+4%)。
爆炸傷害從114點(每等級+4%)提高至138點(每等級+4%)。
重力流逝(E)
冷卻時間由13秒降低至12秒。
法力消耗從85點降低至80點。
虛空之風(天賦)
擊中一名敵方英雄所獲得的法力恢復從85點降低至80點。
重力粉碎(天賦)
被擊中敵人承受的額外傷害從25%提高至30%。
開發者備註: 我們很高興看到有更多分散凱爾薩斯傷害的反制方法,而且天賦的選擇也大大的改善了。雖然如此,他的勝率仍然不如我們預期。我們原本希望凱爾薩斯難以面對突進到眼前的敵人,不過我們似乎做得太過火了。

調整烈焰風暴的距離應該可以讓他在更安全的距離騷擾敵人(同時累積烈焰增幅!),而活體炸彈的改動則對想貼近他的英雄有更大的威脅性。

調整烈焰風暴的基本傷害後,應該能使玩家更常使用強化後的重力流逝,因為命中暈眩的敵人時,烈焰風暴仍有可觀的傷害。


李敏
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盱衡戰局(天賦)
生命值的恢復效果從最大生命值的25%降低至20%。
秘法光球(W)
整體傷害降低10%,初始傷害從150點(每等級+3%)降低至135點(每等級+3%),而最遠距離的傷害從450點(每等級+3%)降低至405點(每等級+3%)。
冷卻時間由10秒降低至8秒。
法力消耗從50點降低至40點。
三連寶球(天賦)
冷卻時間的縮短幅度由6秒降低至5秒
賊神的復仇(天賦)
不再降低三連寶球對靠近李敏的敵人所造成的傷害。
傳送術(E)
浩劫傳送(天賦)
傷害範圍降低10%。
幻術精通(天賦)
重置傳送術冷卻時間所需的最小承受傷害量從最大生命值的15%提高至20%。
裂光波(R)
冷卻時間從20秒提高至30秒。
開發者備註: 李敏的勝率已經愈趨穩定,我們對她在萬象界域的整體表現還算滿意,如今我們掌握了相當的數據量,可以對她的天賦選擇率做出一些調整,增加更多令人驚嘆的天賦配法。同時我們也做了幾項平衡性改動,以降低她的爆發能力,同時提高選擇秘法光球相關天賦的吸引力。

裂光波的低冷卻時間使玩家有超乎我們預期的清線能力,因此我們增加了其冷卻時間,讓玩家得更謹慎出招。


索爾
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裂地浩劫(R)
暈眩持續時間從1.5秒降低至1.25秒。
開發者備註: 我們想稍微強化較不受青睞/勝率較低的英雄絕技,在簡單的微調之後,例如提高傷害、降低冷卻時間或是降低法力消耗,這些技能就會變得更有吸引力。我們明白儘管如莉莉的水龍、精英牛頭大佬的舞台大跳躍這類的技能重點不在傷害,但提高傷害仍然會使這些絕技更有影響力。我們想對亮翼的翡翠之風和瑪法里恩的暮光夢境做不同方向的修改,提高這些絕技欠缺的輔助性能。期待能快點看到改動的成效如何!就索爾來說,他的裂地浩劫有點過強,因此我們減少了此技能的暈眩時間。


泰科斯
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/C0A9M41RWSJQ1417483335476.png
生命值從1669點(每等級+4%)提高至1836點(每等級+4%)。
生命恢復率從每秒3.48點提高至每秒3.83點
頂尖刺客(天賦)
每堆疊一層的攻擊速度加成從2%降低至1%。
最大堆疊層數從10層提高至15層
機槍(特性)(D)
傷害加成從目標最大生命值的1.5%提高至2%。
大型活靶(天賦)
傷害加成從目標最大生命值的3%提高至4%。
開發者備註: 大致上,我們對於泰克斯全新的高血量殺手定位感到滿意,他的新天賦選項提供了不錯的風格分野。頂尖刺客似乎調整得太強,玩家太快就累積到最高層數,因此我們將削弱它,提高累積層數所需的時間。

整體而言,泰克斯太弱了,因此我們決定強化他的角色定位。將英雄特性的傷害從1.5%上修至2%可以讓他在對付高血量的戰士時更有效果,同時,提高他的生命可以讓他在目標身上開更多槍,更有換血的本錢。


專家

阿巴瑟
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/3PMD0Y6QQOHO1417483333660.png
畸獸進化(R)
畸獸的最大堆疊層數從30層提高至40層。
生命值從931點(每等級+4%)提高至1000點(每等級+4%)。
開發者備註: 我們想稍微強化較不受青睞/勝率較低的英雄絕技,在簡單的微調之後,例如提高傷害、降低冷卻時間或是降低法力消耗,這些技能就會變得更有吸引力。

輔助

亮翼
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翡翠之風(R)
現在會被動地使舒和之霧的治療量提高8%。
開發者備註: 我們想稍微強化較不受青睞/勝率較低的英雄絕技,在簡單的微調之後,例如提高傷害、降低冷卻時間或是降低法力消耗,這些技能就會變得更有吸引力。我們想對亮翼的翡翠之風和瑪法里恩的暮光夢境做不同方向的修改,提高這些絕技欠缺的輔助性能。期待能快點看到改動的成效如何!

莉莉
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/AVO3T8MOM0SM1417483334438.png
水龍(R)
傷害從192點(每等級+4%)提高至318點(每等級+4%)。
法力消耗從100點降低至50點。
開發者備註: 我們想稍微強化較不受青睞/勝率較低的英雄絕技,在簡單的微調之後,例如提高傷害、降低冷卻時間或是降低法力消耗,這些技能就會變得更有吸引力。我們明白儘管如莉莉的水龍、精英牛頭大佬的舞台大跳躍這類的技能重點不在傷害,但提高傷害仍然會使這些絕技更有影響力。

瑪法里恩
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/1JZXW9JSV6ZW1417483334684.png
暮光夢境(R)
現在會被動地使瑪法里恩的每秒法力恢復提高1.5點。
開發者備註: 我們想對亮翼的翡翠之風和瑪法里恩的暮光夢境做不同方向的修改,提高這些絕技欠缺的輔助性能。期待能快點看到改動的成效如何!

泰蘭妲
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/L326XNRFITE41417483335724.png
星殞術(R)
每秒的傷害從69點(每等級+4%)提高至91點(每等級+4%)。
冷卻時間從100秒降低至80秒。
法力消耗從100點降低至75點。
開發者備註: 我們想稍微強化較不受青睞/勝率較低的英雄絕技,在簡單的微調之後,例如提高傷害、降低冷卻時間或是降低法力消耗,這些技能就會變得更有吸引力。

烏瑟
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/5W8VDU5725O81417483335719.png
神性風暴(R)
暈眩持續時間從1.5秒增加至1.75秒。
開發者備註: 我們想稍微強化較不受青睞/勝率較低的英雄絕技,在簡單的微調之後,例如提高傷害、降低冷卻時間或是降低法力消耗,這些技能就會變得更有吸引力。

戰士

精英牛頭大佬
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/6L0DECUU5AUA1417483334095.png
舞台大跳躍(R)
傷害從201點(每等級+4%)提高至330點(每等級+4%)。
開發者備註: 我們明白儘管如莉莉的水龍、精英牛頭大佬的舞台大跳躍這類的技能重點不在傷害,但提高傷害仍然會使這些絕技更有影響力。

喬安娜
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/cl/CL282YHEXJD81453761576243.png
天罰之劍(R)
傷害從251點(每等級+4%)提高至365點(每等級+4%)。
開發者備註: 我們想稍微強化較不受青睞/勝率較低的英雄絕技,在簡單的微調之後,例如提高傷害、降低冷卻時間或是降低法力消耗,這些技能就會變得更有吸引力。

穆拉丁
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/TM8DLIER5QEH1417483334689.png
全力猛擊(R)
對次要目標造成的傷害從全力猛擊對主要目標造成傷害的25%提高至100%。
開發者備註: 我們想稍微強化較不受青睞/勝率較低的英雄絕技,在簡單的微調之後,例如提高傷害、降低冷卻時間或是降低法力消耗,這些技能就會變得更有吸引力。


天賦

魔法抑制

最大累積次數從2次降低至1次。
持續時間從1秒提高至1.5秒
開發者備註: 雖然我們認為魔法抑制確實發揮了減輕技能傷害的功效,但有效的時間太長,讓敵人難以判斷何時才能火力全開。因此我們移除了第二次的使用次數並延長持續時間,應該能讓施放技能的時機更關鍵,也讓敵人更容易判斷進攻的時機。


錯誤修正
英雄與天賦

修正了在某種狀況下會導致凱爾薩斯無消耗不斷施放活體爆彈的問題。
修正了使凱莉根無法對地縛圖騰或某些召喚單位施放嗜血凌虐的問題。
榔頭中士攻城模式的文字說明將不再會帶出不存在的天賦。



伊利丹and李敏被小砍 凱爾被小Buff
看來凱爾可以回去玩一下了~而李敏的傳送流應該不會有太大差異
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0877568 發表於 2016-4-13 09:05 PM

本帖最後由 0877568 於 2016-4-16 08:35 AM 編輯

聯賽伊利丹太難殺了<痛苦的節奏
伊利丹有法師比較好殺<被ban掉又是更痛苦的節奏
李敏的踩人流被改爛的...冏,血量回復少了
因為李敏太強勢了~每個人都踩人
冷門的大招改強了<有用了一丁點
索爾太常出現了

x787446 發表於 2016-4-20 10:35 AM

個人玩伊利丹 總是玩不出強度 雖然都有看影片或實況 而且也都照著點天賦 明明其他人都玩得很強 看來還是跟駕駛員有關係 至於李敏是因為特性的關係 雖然有砍 但是還是依然強大 不過老實說伊利丹和李敏的勝率其實並不高 看來主要還是因為大家幾乎都會ban的關係 說到凱爾 原來開發者是希望凱爾難以面對突進到眼前的敵人 所以才拔掉閃現 雖然有吹風 不過我吹風玩得很差 看來要玩好凱爾 要熟練吹風會比較好...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
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