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安德烈斯 發表於 2016-6-23 08:48 AM

冠軍慘跌吊車尾《全境封鎖》玩家流失達95%....

本帖最後由 安德烈斯 於 2016-6-23 08:50 AM 編輯

根據國外網站《Steam Database》的數據顯示,由遊戲廠商UBISOFT所推出的大作《全境封鎖》自從發售以來,PC版已經流失了將近95%的玩家,平均再線人數僅剩下5000多人。
《全境封鎖》自從2013年推出宣傳影片後,一直受到廣大玩家矚目。遊戲終於在今年的3月8日發售,也創下了UBISOFT的銷量紀錄,巔峰更是同時有113877在線上廝殺,但自從推出之後遊戲的BUG、外掛、伺服器等問題一直在考驗著玩家的耐心。


儘管在遊戲推出不久之後UBISOFT就表示會繼續更新遊戲,以豐富遊戲內容,但似乎卻挽不回玩家的心,掛上已故知名軍事小說家湯姆克蘭西的這塊金字招牌,重重的砸在UBISOFT自己的角上。

在今年美國電玩界的盛事E3展中,UBISOFT公布了遊戲的下一個版本更新《地下世界》期望能用更多的內容來綁住玩家,同時也公布了後續的更新《求生》的宣傳影片,但這個名字對照起目前《全境封鎖》的慘況,似乎帶有那麼一點諷刺的意味,究竟UBISOFT能不能靠著後續更新,「求生」成功呢?我們就只能靜靜的看下去了。
出版編輯:陳慶餘 2016年06月16日 21:08 陳慶餘
取自網路新聞
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自己的感想


足足少了 95%....


我覺得這遊戲 季票應該不用考慮了....(這次理論上我不買 下次看官方心意了....)
官方這幾次改版 都把大家當傻瓜
怪變強  裝拉高  多幾套裝備  多幾個有點傻B的任務....
這樣要大家花錢買單?(線上遊戲改版都沒這麼隨便了)

而且改版方向 不是把弱勢的槍 冷門的東西改強 而是去把 強的改弱 弱的繼續沒人用
或是不聽大多數玩家建議 只圖利少部分玩家....


我為啥說圖利少部分玩家

看看暗區就知道 幾次改版下來 就是要把單人玩家趕盡殺絕  
生存能力 受到考驗 還出啥割包系統.....
我覺得這款遊戲 設計上不錯 但是 遊戲難易度 一開始就設計錯誤 導致很多玩家 沒多久就封頂
然後官方不改設計 反而是用更錯誤的方式去更改遊戲設定


這遊戲 我跟其他大大討論的結果 他真正要扭轉現在局勢 只能設計新的PVP設計
可以自行開房 約人對戰 公平的PVP設計
技術一定可行 就看官方肯不肯



讓我們繼續看下去....




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mayukaka 發表於 2016-6-23 11:49 AM

重重的砸在UBISOFT自己的角上。--自己的腳上??
嘛,想當初本紫也是提前預購,滿心期待的一員;就連本討論版也是本紫在會議上提出開辦的,
因為開版需要一些流程時間,當時心想這麼熱門的遊戲就算慢個一兩個月開版,應該還是很多人玩吧!
就像GTA5那樣,過了一年至少還有一半以上的玩家還在玩(就算現在本紫也會偶爾上去玩玩)


那知道,版面開的時候,本紫已經不玩了,當時一起進入遊戲的朋友也大多放棄不玩了...
一個在E3預展就受到萬眾矚目及在巴OO特的期待遊戲排行榜冠軍的遊戲,熱度竟然連一季都維持不住,
這真的太令人傻眼了,不知道金氏世界紀錄有沒遊戲衰退最快速的紀錄..有的話應該可以請UB去報名了,
刷新紀錄應該沒有太大問題吧!


全境的狀況,對UB來說不是單單一部遊戲的失敗,而是對公司未來有著很大的汙點存在;
當初看門狗的評價就好壞各半了,但是全境封鎖時,大多數的玩家還是願意再相信UB一次,
所以才會有預購破50W套,銷售一個月內破百萬套的驚人成績!
但這樣的的成績,對現在的UB來說卻是一個很大的負擔...
一百萬,這人數對全世界人口數來說不算啥,但對遊戲人口數來說就佔有一定的比例了,
更何況是對動作/射擊類的遊戲人口數比,那已經是佔有很大的很大的比例程度了;
而如今這百萬之眾已經有高達95%的人不願意再觸碰全境了,也代表著對UB喪失了信任,
這對UB往後的遊戲推動,有著很大很大的負擔阿....


所以過個幾年後,如果聽到UB倒閉或整合了,對本紫來說一點都不會感到意外啊!!
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安德烈斯 發表於 2016-6-23 01:13 PM

mayukaka 發表於 2016-6-23 11:49 AM static/image/common/back.gif
重重的砸在UBISOFT自己的角上。--自己的腳上??
嘛,想當初本紫也是提前預購,滿心期待的一員;就連本討論版 ...

UBI應該是不會倒
因為賺錢的遊戲不止一款
至於為啥 全禁會很多人買 我想是 該類型的遊戲 很少見(嚴格說起來) 這種射擊打寶遊戲練等 他算第一款....


至於人為啥流失一堆 只能說 官方執意照自己的意思  不順民意 應該是最主要的原因之一....



後來發現他的季票一次就要買三章  一千多....這次的內容很鳥 誰會想買.....

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u06193djo6 發表於 2016-6-23 07:02 PM

幸好當初沒買季票 不然這就虧死囉

rcbci 發表於 2016-6-23 07:08 PM

UBI土豆服務器,各種外掛連老闆都受不了,難怪流失率這麼大<br><br><br><br><br><div></div>

long75long 發表於 2016-6-23 07:14 PM

ubi就是喜歡出完一款遊戲再出一款
新的一直出 舊的一直不理
說到為什麼一直有人買
我真的很無言

安德烈斯 發表於 2016-6-23 07:44 PM

u06193djo6 發表於 2016-6-23 07:02 PM static/image/common/back.gif
幸好當初沒買季票 不然這就虧死囉

幸好當初 PC板 沒實體黃金包
不然我可能會買 囧

不過目前看來這遊戲真的沒戲唱了

小弟原本最近幾天要刷21萬買AUG的設計圖
看來也不用了


目前就全身 228 暗區81 這種裝備如果照目前遊戲設定其實已經是80%滿等裝(不要求完美的話)


現在上線動力很低了
看改版後了
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kaka1205 發表於 2016-6-23 09:26 PM

本帖最後由 kaka1205 於 2016-7-2 03:11 PM 編輯

mayukaka 發表於 2016-6-23 11:49 AM static/image/common/back.gif
重重的砸在UBISOFT自己的角上。--自己的腳上??
嘛,想當初本紫也是提前預購,滿心期待的一員;就連本討論版 ...
我也是欲購買的,剛開始玩時就遇到卡筆電事件,
那時對這遊戲的評價就有點差了,後來層出不窮的BUG更令人無力!
最後是被外掛給打敗的,讓我現在連近暗區的動力都沒有~~
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capricorn0204 發表於 2016-6-24 11:42 PM

開外掛要刪帳號阿
不然根本不用去暗區

teenwayh 發表於 2016-6-25 02:08 PM

我也是那95趴的玩家嗚嗚嗚... 前兩個月打得蠻開心的

後來熱情真的退很快 外掛斷線連不上什麼的樣樣來<br><br><br><br><br><div></div>

T-91 發表於 2016-6-25 06:17 PM

當初他們為了做這類遊戲,還特地開發新的引擎。原本感覺還算有誠意,遊戲理念也ok,但我覺得最大的問題是....

「經驗」

關於遊戲上市前到上市後的各種新聞裡,都沒提到ubi為了這款以前沒做過的類型,而去挖角相關方面的專家,似乎很有信心現有的團隊能搞定,事實證明:它們搞砸了一個理應成為大作的遊戲。

dennis14768 發表於 2016-6-25 08:24 PM

我是玩了1個月左右,然後回去玩戰地風雲4的玩家=_=
只能說,對我來說,這遊戲比不上戰地風雲4,耐玩度完全比不上。
原本很期望這遊戲的PVP,只是,對於PVP玩家實力不平衡,有點橫行的感覺很失望。

alan791205 發表於 2016-6-25 09:47 PM

很根本的原因是讓大部分玩家不知道要幹嘛
Hardcore玩家一直會玩 就是大概那5%
剩下的95%打那四個打到爛的挑戰任務
再來打打還可以過的兩個dlc普通 然後繼續望著那兩個打不過的獵隼跟天際挑戰
又不想自己進暗區 這遊戲就沒得玩了
漸漸就連上線都不想了

XArcherX 發表於 2016-6-25 11:20 PM

說真的 當初有想過要衝黃金版,

但是各種外掛跟BUG早讓玩家失去了信心,

對得起我們這些首衝的玩家嗎!!!?

要不是官方實況被條碼人打臉,根本不甩玩家

只能慶幸沒買季票

a5882150 發表於 2016-6-26 01:23 AM

傻逼如我居然買了黃金板= =  想到就幹<br><br><br><br><br><div></div>
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