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kentwu865 發表於 2016-7-6 01:58 PM

《暴雪英霸》測試伺服器更新檔說明-2016 年 7 月 5 日


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我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》公測伺服器更新,並將於 7 月 11 日前開放測試。這段期間內,我們希望各位玩家能夠參與新內容的測試。

公測伺服器
免費英雄名單:
公開測試期間的免費英雄名單已擴增為所有英雄,但不包含最近新加入萬象界域的五名英雄。


一般
自動選擇經驗值加成
當配對系統偵測到一位以上的英雄排隊時間過長時,在快速對戰中以自動選擇進行遊戲將會獎勵 100% 額外經驗值。
在選擇英雄階段中,一個新的圖示將會在可獲得額外經驗值時,標示於自動選擇的頭像上。
我們添加了全新的頭像獎勵!
人類前線頭像-將諾娃、莫拉萊斯中尉、與榔頭中士提升到等級 10 的獎勵。
虛空之遺頭像-贈送給有購買《星海爭霸II:虛空之遺》的玩家們。


效能與繪圖
一般
已進行多種效能改進,應能有效提升整體的幀率。
《暴雪英霸》現在可支援 DirectX 11
這應該能在遊戲不是主要視窗時減少記憶體使用率、增加處理效能,並且容許未來有更多的調整空間。

戰場
詛咒谷地
已對多種環境物件進行最佳化以降低處理時間。這些變更應能對處理器較低階的系統帶來助益。
厄運之塔
修正一項環境音效可能會重複生成,以至於處理器效能低落的問題。
處理器效能通知
新的效能圖示(如以下所示)已經被新增到螢幕左上角的位置上,當《暴雪英霸》偵測到電腦處理器並非以最佳狀態運作時就會出現。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/3l/3LWSDOBAP4DZ1466787390616.png

美術
一般
提高移動速度的視覺特效已被改良,且能夠更清楚地看出加成幅度有沒有超過 25%。
降低移動速度的視覺特效已被改良,且能夠更清楚地標示減緩幅度有沒有超過 40%。

英雄技能與天賦
莫奇已獲得全新的爐石(B)動畫特效!
已添加全新的收買天賦按鈕美術。
不少基本攻擊與指向技能在攻擊受護盾保護的目標時,會顯示打在護盾上的特效。
弗斯塔德使用飛行時標記降落地點的符號已獲得額外視覺改良。
以下的英雄技能與天賦已獲得額外視覺改良
克羅米-時空迴圈(R)
縫合怪-污穢臭氣(特性)


商店
全新組合包
禍蛛古爾丹包-上架至 2016 年 7 月 26 日
新英雄
遊戲商店新增了古爾丹!
英雄造型
大師古爾丹
禍蛛古爾丹

使用者介面
一般
遊戲選單最上方的瀏覽欄上增加了「最新消息」圖示,一旦《暴雪英霸》有任何重要新消息發布,該圖示就會閃動,包含定期維護、遊戲更新等等。
將滑鼠游標停在最新消息圖示上以顯示這些消息的細節。
最新消息中如果有新增文章,主選單上也會出現通知。

遊戲內介面
當游標為瞄準狀態時,左鍵點擊能夠用於所有遊戲內的使用者介面元素。
治療活泉現在會以加號的模樣顯示在小地圖上,直到被摧毀為止。
讀取畫面
遊戲提示將顯示在進入遊戲前的載入畫面。
重新加入
訓練模式、對抗 A.I. 以及自訂遊戲中現在可以選擇是否重新加入。只需在出現重新加入提示時點擊「不要」按鈕即可取消。
社交
《暴雪英霸》中,其他玩家送出的泰語文字訊息將能正常顯示。

遊戲設計與設定
暫離偵測
遊戲中的暫離偵測已獲得調整,能使烏鴉形態下的麥迪文、匿蹤中的諾娃及澤拉圖避免在遊戲中被誤判為暫離並收到暫離通知。
A.I. 加強
精英 A.I.現在將會試圖找出並擊殺太過深入而落單的敵方英雄。
核心
勝利的判定現在會更加精確,以因應雙方核心幾乎同時被破壞的情況。做為結果,上述情況發生時將不再以隨機方式決定勝負。


恢復之球
生命恢復
先前:在 4 秒內恢復最大生命值的 6.24%
現在:在 5 秒內恢復最大生命值的 12%
法力恢復
先前:在 4 秒內恢復 32 點法力值。
現在:在 5 秒內恢復最大法力值的 8%
開發者備註:謝謝你們對於我們最近生命恢復文章的討論及意見!雖然我們還在評估,不過我們也打算展開第一階段的改動。就內部看法而言,我們很高興恢復之球變得更加重要,也調整了一下系統。隨著恢復之球的影響力增加,讓敵方無法取得戰線上的恢復之球將讓戰局變得更加有利。


治療活泉
冷卻時間從 100 秒提高至 120 秒
生命恢復
先前:在 20 秒內恢復最大生命值的 41%。
現在:在 20 秒內恢復最大生命值的 40%。
法力恢復
先前:在 20 秒內恢復最大法力值的 20%。
現在:在 20 秒內恢復最大法力值的 30%。
開發者備註:就如同恢復之球的改動,我們想要讓點擊治療活泉的瞬間變得更關鍵。為求平衡,我們再次調整了系統(因此才有 ~41% 到 40% 的生命值改動)並對法力消耗甚鉅的英雄帶來深遠影響。冷卻時間增加之後應該會使點擊治療活泉的時間點變得更有意思。
小兵
遠程、近戰與巫師小兵
現在對建築物造成兩倍傷害。
開發者備註:這項改動的目標是要讓小兵抵達城鎮時的影響變得更大,假如你對他們置之不理便會造成嚴重的後果。在這個改動之前,小兵差不多就只是幫忙承受砲塔攻擊的活動經驗值包。現在萬象界域的部隊沿著道路進擊時將更有威脅性。
投石車
攻擊距離提高 20%。
視野距離提高 17%。
現在將會固定攻擊建築物。在鎖定目標之後,除非目標被摧毀或是砲車被敵方消滅,否則將不會轉向新的攻擊目標。
開發者備註:砲車往往能成功抵達核心,但只要有一波小兵重生,它們就會分心,並在造成任何顯著傷害前就被擊殺。在提高攻擊距離以及會固定攻擊建築物之後,即使只有一台砲車也會更容易打穿核心的護盾並造成傷害。
戰場
恐怖花園
增生藤蔓對建築物的傷害加成從 100% 提高至 200%。
開發者備註:為了減少恐怖花園的遊戲長度,我們提高了花園懼魔對建築物的傷害。我們不太喜歡恐怖花園目前的玩法,如果現在的改動調整沒有使它更有趣,之後可能會做出更大規模的改動。天賦
收買
新機制:
附近的小兵死亡時可獲得 1 點收買點數。消耗 20 點收買點數可立即擊敗一名非頭目傭兵。最多可累積 100 點。
雷諾的招募突擊隊天賦的上限同樣提高至 100 點。
維京收買天賦上限提高至 200 點,但每次使用需消耗 40 點。
倘若僅用收買便拿下一個傭兵營地,此傭兵營地重生的速度提高 50%。
處決者
處決者天賦效果現在只會在攻擊受到控場的英雄後觸發。效果觸發後,此天賦帶來的傷害加成可適用於其他目標上。
奮戰不懈
奮戰不懈與近似的英雄獨有天賦現在將只會縮短緩速、昏迷與定身的持續時間。此天賦將不再縮短沉默效果的持續時間。
開發者備註:隨著有越來越多的控場技能加入萬象界域,我們發現自己不斷在自問:「奮戰不懈該對這個技能產生效果嗎?」隨即陷入「如果」和「為什麼」的重重疑問中。我們同意這個天賦在未來會變得更加強大,因此決定減少它所能影響的控制效果類型。

錯誤修正
一般
修正遊戲中的錯字與提示文字錯誤的問題。
美術
亞坦尼斯: 稍微縮小淨化者亞坦尼斯的刀刃以符合他的鎧甲。
丘加利: 解決了使用高圖像設定時仍然使墮落者丘加利及其異色版造型的解析度偏低的問題。
克羅米: 取消克羅米的跳舞動畫並重新開始時將不再造成她的其中一個分身提早消失。
諾娃: 現在亞馬遜諾娃施放狙擊時會正確地擲出標槍。
雷克薩: 現在會正確地顯示騎乘漂浮坐騎的動畫。
戰場
永恆戰場: 在戰場中央時,A.I. 玩家現在會停止對不朽戰士的攻擊,前去伏擊正在攻擊內塔與要塞的榔頭中士。
永恆戰場: 暴虐魔不會再優先攻擊被阿巴瑟的共生體所影響的非英雄敵人,而會攻擊敵方英雄。
巨龍郡: 龍騎士的兇蠻突進不能再對中立的攻城與鬥士傭兵施展。
蛛后之墓: 戰場左側的上路要塞不能再攻擊站在柵門旁邊的敵人。
蛛后之墓: 雙方隊伍擁有的蜘蛛寶石現在會一直顯示,即使目前沒有任何人攜帶寶石。
試試看模式: 阿薩斯的永世飢渴天賦所帶來的法力恢復加成在點擊天賦重置後將不再持續。
試試看模式: 李敏的以太行者天賦效果在點擊天賦重置後將正確地重置。
試試看模式: 亮翼的相位轉移冷卻時間在點擊切換冷卻時間後將正確地重置。
英雄與天賦
阿努巴拉克: 尖刺遍野現在會正確地對永恆戰場上的不朽戰士造成持續傷害效果。
亞坦尼斯: 解決了被相位稜鏡擊中並同時被殺死的敵人可能使亞坦尼斯飛至目標死亡地點的罕見問題。
丘加利: 符文爆破的移動與結束點區域的效果指標現在會正確地對加利而非對丘顯示。
德哈卡: 如果泰科斯試圖使用榴彈時被拖行,拖引會正確地造成干擾。
處決者: 此天賦不再對被希瓦娜斯的黑蝕箭影響的建築物造成額外傷害。
弗斯塔德: 飛行時不再被像是阿巴瑟的毒液蟲巢等等的地表物品卡住。
伊利丹: 無論是學習無人之境前或後,當使用反方向的衝襲的同時對敵人發動攻擊指令,會使伊利丹正確地發動完整的衝襲。
珍娜: 躲在灌木叢中使用暴風雪時將不再使灌木叢外的玩家無法看見其視覺特效。
凱爾薩斯: 修正按下 ALT + R 時鳳凰無法施法在自己身上的問題。
凱爾薩斯: A.I. 控制的凱爾薩斯在取消炎爆術後,冷卻時間計時器會正確地減少。
克拉辛: 解決了使用耀目閃之後移動指令延續的罕見問題。
李奧瑞克: 解決了復生亡骸天賦的任務中,即使滿足了所有完成條件後依然顯示「未完成」的視覺問題。
露娜拉: 在習得無盡飛騰天賦後,騰躍刺擊現在能正確對敵方建築物造成傷害。
露娜拉: 使用騰躍刺擊後,降落在地形上不再使露娜拉偶爾會跑回她原本的位置。
露娜拉: 堡壘與要塞現在會正確地攻擊位於範圍內的幽光。
麥迪文: 解決了隊友們在習得傳送門大師天賦後看見傳送門範圍指標的問題。
諾娃: 狙擊大師天賦的增強圖示將會正確地顯示在增強欄中。
諾娃: 投影誘餌們現在能正確地對敵方怪物與傭兵進行基本攻擊。習得投影誘餌天賦之後,致命誘餌們能對敵方小兵進行基本攻擊。
諾娃: 如果投影誘餌受到泰瑞爾的淨聖結界影響,但諾娃自身在效果範圍之外,諾娃身上將不會出現無敵的特效。
諾娃: 三連狙擊的視覺特效在敵方英雄死後特效觸發後將不再持續,像是泰瑞爾的大天使之怒。
雷加: 假使目標在傷害護盾超載或越挫越勇被觸發時的同一時間承受致命傷害時,先祖治療現在會正確地替亞坦尼斯與喬安娜回復生命。
榔頭中士: 重擊砲的瞄準線不再標記效果範圍之外的目標。
榔頭中士: 若榔頭中士躲在灌木叢或排煙口進入攻城模式,敵方 A.I. 玩家將不再立刻伏擊她。
縫合怪: 肉鉤現在會正確地將目標拉過地形上無法涉足的區域,即使它勾到的敵人已被另一個技能擊中。
閃光: 當同時使用閃現並發射脈衝炸彈時,解決了可能使脈衝炸彈朝錯誤方向發射的問題。
閃光: 習得蓄勢待發天賦後,重新裝填的累積條現在會正確地在回溯時顯示。
閃光: 被變形時,不再持續面對她的基本攻擊目標。
閃光: 買一送一天賦不能再透過點擊非英雄目標來觸發。
閃光: 閃光狀態欄旁邊的鎖定圖示現在移動到可攜帶的戰場物品圖示左邊,像是蜘蛛寶石與古幣。
泰科斯: 習得高熱射擊天賦後,當機槍發動時,基本攻擊將正確地對目標造成相當於其最大生命值 3% 的傷害。
泰瑞爾: 在敵人死亡的瞬間使用正義裁決時將不再把泰瑞爾傳送到敵人的安全區中。
泰瑞爾:大天使之怒發動的時候,艾德魯因之力不再顯示持續時間。
泰蘭妲: 選擇星穹之怒天賦時不再使星殞術的冷卻計時器無法在遊戲內分數表的天賦窗格上正確顯示。
烏瑟: 在至虔不滅形態時無法再使用治療活泉。
維拉: 使用影獸空襲重創烏瑟或泰瑞爾時,在至虔不滅或大天使之怒形態下,不再出現超長重生計時器。
札迦拉: 沒有被巨顎噬敵困住的敵方英雄不能在它從地表竄出時穿過巨顎。
札迦拉: 解決了快速施放或放開熱鍵設定開啟時,蟲苔瘤會被放在錯誤區域的問題。
澤拉圖: 當蟲洞發動時,快速連續使用閃現與加速冷卻不再使閃現有 2 秒冷卻時間。
澤拉圖: 假使老陳進入靜滯時其目標移動得太遠,虛空牢獄現在會正確地干擾他的飛空腳。
音效
修正一項當英雄被重複點擊後不會出現「生氣」語音台詞的問題。
阿努巴拉克: 當停留在商店中阿努巴拉克的英雄頁面時,語音會正確地播放。
阿茲莫丹/克拉辛 解決了殺死一名敵方英雄後,阿茲莫丹與克拉辛的特定語音台詞無法被播放的問題。
加茲魯維: 當進入機械哥布林狀態時,與高帽禮服加茲魯維的跳舞動畫一起播出的音樂將會正確播放。
閃光: 瞬移的充能音效現在將只會對閃光玩家播放。
使用者介面
在英雄選擇時,選擇尚未擁有的英雄、造型或座騎將不再使自己隊友的「準備就緒」按鈕消失,也不會將這些玩家從等待佇列中移除。
重新設定滑鼠左鍵的熱鍵時不再使主要熱鍵解除訊息出現。
使用RTZ 4時區時,在主選單的時鐘顯示的時間現在會與作業系統的時間同步。


依照慣例英雄的部分會在古爾丹的英雄焦點裡說明~
不然帖子太長閱讀也滿痛苦的


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