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回復組合?攻擊組合?
去到後期關卡,敵人攻擊力很高,每下都破千或數千以上。前輩們會用回復組合,多個 AS 回血角色?(慢慢打,但怕答錯一題就滑鐵盧)
還是攻擊組合硬輾,多個 AS 增傷?(快攻,但存不及 SS 技能)
這樣問一來是因為進化素材不夠,二來是未打過後期關卡,所以不知應向那個方向發展較好,謝謝
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 本帖最後由 羅伊. 於 2016-9-15 10:50 PM 編輯
我不敢用多攻擊,怕存不到3 5 連就被打爆.....
基本3補2輸出,3補2技能快速減傷(即為低回答數就可發動)1解狀態+回血(復活更好) 最多兩補
有些補師比較強力,一張就夠了
真霸無補也行,現在卡片很猛,都非常簡單 帶一隻補,特殊能力是延遲攻擊3回合。
其他都增傷的,除非太痛,不然幾乎都搞得定! 我的話偏攻擊派,1補師(因為有些關卡就算多了一隻補師也是磨不起來,可是不能沒有補師阿)
補師就高補量的就行啦,還是擔心的話可以帶ss有緩回(逐漸回復)的
順帶一提,攻手裡面可以帶ss減傷或是加連鎖數的隊員
會比較好打
不過認真說,每個關卡難的地方不一樣,也不是每個隊伍都適用啦
<br><br><br><br><br><div></div> 目前我是以二回或一回其他攻 現在回復很強了\ 兩補應該就夠了,剩下的放攻擊或功能角 放太多補反而打很慢
以前是有所謂的殭屍流推法
可是現在的環境
卡片能力跟強度都比較高
脫比較久不見得好打
比較有效率的還是帶攻擊
而且滿血過跟50%血過都是過關
可能一補/沒補就夠了
但這個還是吃牌組啦
沒有好的打手可能還是要多點捕才夠
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