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kelvin12354 發表於 2018-7-12 08:59 AM

《暴雪英霸》更新檔說明-2018 年 7 月 12 日

《暴雪英霸》更新檔說明-2018 年 7 月 12 日
Blizzard Entertainment  2018-7-11
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/tr/TR3Q4CPFOME61530005781192.jpg我們已推出最新的《暴雪英霸》更新檔,帶來對排名對戰的改進、雷諾與阿茲莫丹的大幅更新、全新造型以及其他內容!
快速導覽:https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/A7VV3NUGP5X51530166527015.jpg

[*]排名對戰
[*]戰場
[*]英雄
[*]收藏
[*]錯誤修正
排名對戰2018 年排名對戰第 3 賽季開始了!
[*]排名對戰獎勵已基於各參賽者在 2018 年排名對戰第 2 賽季的表現發送給玩家們了。
[*]請至我們的 2018 年排名對戰第 3 賽季日期與獎勵部落格查閱更多關於新賽季獎勵的資訊。
[*]自 2018 年排名對戰第 3 賽季起,我們對排名對戰進行了數項改進,包括第三個英雄禁用名額、排名下滑、種子排位變動以及英雄聯賽配對變動。請繼續閱讀以了解更多細節。
第三個英雄禁用名額

[*]選拔模式已在第一禁用階段新增第三個英雄禁用名額。
[*]在第一禁用階段中,兩隊輪流進行選擇,直到雙方都禁用兩個英雄。
[*]禁用和挑選次數已獲得調整,以補償新增禁用制度的限制。

[*]過去想參加英雄聯賽的玩家必須擁有 14 名五級以上的英雄,現在提高至16名﹐以確保最後挑選的玩家總是有英雄可用。
階級下滑

[*]在鑽石、大師和宗師英雄聯賽,就算玩家在目前賽季已擁有排名,如果一段時間沒玩任何遊戲,就會被視為「閒置」。
[*]一旦玩家進入閒置狀態,在他們完成 1 場英雄聯賽比賽前,他們的階級和配對積分將逐日微幅下滑。
[*]鑽石、大師和宗師有各自的閒置狀態門檻。
[*]如果在目前賽季積極參賽,玩家能獲得額外的「寬限天數」。

[*]若不想進入閒置狀態導致積分下滑,玩家只需要完成 1 場英雄聯賽的比賽。

聯賽積分下滑前的閒置天數額外「寬限」天數
鑽石20 天10 天
大師15 天10 天
宗師10 天10 天
種子排位變動

[*]將來玩家若首度參加排名對戰,預選賽起始階級不會再高於黃金 5 階。
[*]當玩家長期沒接觸英雄聯賽,他們回鍋時不會再按照其他遊戲模式的技巧和表現重新排位。
英雄聯賽配對變動

[*]實力等級取代排名積分
[*]對於大師和宗師玩家,他們的大師和宗師級隊友和對手是按實力等級配對,不再按排名積分配對。
[*]如此一來,實力高超但較晚投入賽季的玩家,應該能獲得更佳的遊戲體驗。
[*]這些玩家應該會配到與實力等級相當的隊友和對手。


[*]對戰品質限制與通知
[*]如果等待時間未滿三分鐘,就算大師以下的玩家配對到遊戲,也不會配到超出對戰品質限制的遊戲。
[*]若為幫助玩家減少等候配對時間,而放寬對戰品質限制,玩家會在使用者介面收到通知。

[*]更嚴格的排名差異條件
[*]大師與宗師玩家現在會配到同 1 個分組內的隊友和對手,這也代表:
[*]大師玩家會配到鑽石 1 階或宗師玩家,但是絕對不會兩者同時出現。
[*]宗師玩家不會配到大師以下的玩家。

[*]歐洲與北美洲地區不會放寬上敘的限制。不過其他地區的玩家等待 1 小時就會放寬限制。

[*]更嚴格的排名差異
[*]大師與宗師玩家配到的玩家實力等級範圍已縮小。舉例來說:
[*]頂尖宗師玩家極為不可能配到快被降至鑽石級的大師玩家。
[*]如果大師玩家被配到宗師比賽,那是因為該名玩家的實力等級非常接近宗師玩家。
[*]若是這種情況,就代表該名大師玩家的排名積分尚未反映其實力等級。



返回頁首戰場非排名對戰戰場地圖庫
[*]所有在奧特蘭克的回音活動期間暫時移除的戰場已重新返回 A.I 對戰、快速對戰與非排名對戰的對戰序列。
傭兵

[*]英雄不再能對傭兵進行治療、施加護盾或是以傭兵作為技能目標,除非該技能有特別註明可對傭兵造成影響。
奧特蘭克隘口

[*]寒冰巨人
[*]攻擊速度降低約30%。
[*]中立的寒冰巨人攻擊傷害從 240 點提高至 312 點。
[*]被召募的寒冰巨人攻擊傷害從 400 點提高至 520 點。

[*]騎兵
[*]騎兵提供的傷害加成現在固定為 10%,且不再會隨著各次事件完成而提升。

永恆戰場

[*]小地圖
[*]在事件啟動期間,小地圖上的不朽戰士圖示已更新。
[*]敵方不朽戰士現在會顯示交叉戰斧的圖示,友方不朽戰士現在會顯示盾牌圖示。
[*]這樣能幫助玩家快速判斷該攻擊或保護哪個不朽戰士。


布萊西斯實驗所

[*]訊號平台
[*]現在當雙方隊伍的英雄一來到平台上,就會進入爭奪狀態。

[*]蟲族攻勢
[*]蟲族的基礎攻勢已大幅強化。
[*]這樣能讓雙方隊伍分人去防守敵方的蟲族攻勢,而不是集中全隊五名玩家跟著友方的蟲族攻勢推進。


[*]訊號平台進度條
[*]畫面右下角邊緣的進度條視覺效果已配合上述的變動而更新。

返回頁首英雄
刺客專家輔助
卡西雅阿茲莫丹雅立史卓莎
克羅米
雷諾
返回頁首
刺客
卡西雅https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/xo/XO99KNWY86HC1490228462295.png
技能

[*]致盲之光(W)
[*]現在同時對目標區域內的敵人造成 50 點(每級 +4%)傷害。

返回
克羅米https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/MFJDRBHR7RV11463704045342.png
技能

[*]時光陷阱(E)
[*]能看到時光陷阱的近戰英雄現在能使用近戰攻擊摧毀陷阱而不將其觸發。

返回
雷諾https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/L1FZEBIMXPLI1417483335075.png

屬性

[*]生命值從 1,302 點提高至 1,450 點。
[*]生命恢復率從 2.71 點提高至 3.02 點。
[*]基本攻擊傷害從 122 點降低至 92 點。
[*]基本攻擊距離現在為 6.5 格,且不再受到雷諾特性的加成。
[*]成長比例由每級 4% 提高為 5%。
技能

[*]全新特性:射成蜂窩
[*]每 4 次基本攻擊會對小區域造成範圍傷害且對主要目標額外造成 125% 傷害。

[*]穿甲彈(Q)
[*]傷害從 240 點降低至 220 點。
[*]法力消耗從 60 點降低至 50 點。
[*]新增機制:
[*]使敵方的移動速度降低 20%,持續 2 秒。
[*]擊退距離視目標與雷諾之間的距離而定。


[*]激勵士氣(W)
[*]冷卻時間從 10 秒提高至 12 秒。
[*]新機制:
[*]雷諾與所有附近的友方小兵和傭兵獲得 30% 的攻擊速度與 10% 的移動速度,持續 4 秒。
[*]施放激勵士氣會重置雷諾的基本攻擊冷卻時間。


[*]求生激素(E)
[*]冷卻時間從 30 秒提高至 45 秒。
[*]法力消耗從 0 點提高至 75 點。
[*]新機制:
[*]在 1 秒內為雷諾恢復最大生命值的 25%。雷諾的基本攻擊可使求生激素的冷卻時間降低 0.5 秒,攻擊英雄時此效果加倍。


[*]雷諾突擊隊(R)
[*]生命值從 766 點提高至 1,000 點。
[*]每發飛彈的傷害由 31 點降低至 24 點。
[*]每秒攻擊次數由 0.8 次提高至 2 次。
[*]新機制:
[*]召喚一架女妖轟炸機來協助雷諾。女妖轟炸機每秒可造成 96 點傷害,且在超過 4 秒未承受傷害後每秒恢復 75 點生命。可重複啟動以重新指定目標或是移動女妖轟炸機。
[*]女妖轟炸機被摧毀後會在 45 秒後重生。


天賦

[*]等級 1
[*]老練射手(被動)
[*]已移除

[*]無人偵察機(主動)
[*]已移除

[*]新天賦:神準射手(特性)
[*]任務:當射成蜂窩的主要目標為英雄時,射成蜂窩的傷害提高 0.75%。

[*]新天賦:勝券在握(被動)
[*]對昏迷或緩速的敵方英雄額外造成 30% 傷害。

[*]新天賦:殲滅者(被動)
[*]基本攻擊對小兵、傭兵與中立怪額外造成 50% 傷害。此效果在激勵士氣啟動時提高至 100%。


[*]等級 4
[*]精準攻擊(被動)
[*]已移除

[*]活力射擊(被動)
[*]已移除

[*]自信十足(Q)
[*]已移除

[*]無畏領袖(被動)
[*]已移除

[*]生存本能(E)
[*]由等級 7 移動過來。
[*]新機制:
[*]使求生激素的冷卻時間降低 10 秒。施放求生激素可獲得 25 點護甲,持續 4 秒。


[*]新天賦:癒療彈(特性)
[*]射成蜂窩會為雷諾恢復 3% 最大生命值,若主要目標為英雄則提高至 6%。

[*]新天賦:巨型護甲(被動)
[*]獲得 250 點最大生命值。
[*]任務:當射成蜂窩的主要目標為英雄時,額外獲得 5 點最大生命值。


[*]等級 7
[*]傷及腿筋(Q)
[*]已移除

[*]革命搖滾(W)
[*]已移除

[*]技壓群雄(被動)
[*]已移除

[*]新天賦:攻擊求生(被動)
[*]在激勵士氣啟動時,基本攻擊降低求生激素冷卻時間的效果提高 200%。

[*]新天賦:動盪射擊(特性)
[*]射成蜂窩的範圍提高 15%,且敵人被射成蜂窩擊中時會被緩速 10%,持續 3 秒。

[*]新天賦:重擊彈(主動)
[*]啟動後使下一發穿甲彈的射程提高 30%,並使緩速持續時間提高至 6 秒。冷卻時間為 30 秒。


[*]等級 13
[*]巨人殺手(被動)
[*]已移除

[*]雙管火力(Q)
[*]已移除

[*]鋼鐵決心(W)
[*]已移除

[*]新天賦:削弱彈(被動)
[*]穿甲彈的冷卻時間降低 3 秒。當激勵士氣啟動時,穿甲彈的緩速效果提高 20%。

[*]新天賦:振奮戰友(W)
[*]激勵士氣的持續時間提高 1 秒。施放激勵士氣可使附近友方英雄在持續時間內獲得 10% 的移動速度與攻擊速度。

[*]新天賦:加速衝刺(W)
[*]騎乘與解除坐騎時使移動速度提高 10%。激勵士氣可使移動速度額外提高 10%。


[*]等級 16
[*]處決者(被動)
[*]已移除

[*]集束穿甲彈(Q)
[*]已移除

[*]百步穿楊(Q)
[*]已移除

[*]激素爆發(E)
[*]由等級 1 移動過來。
[*]新機制:
[*]求生激素的治療量提高 50%。當激勵士氣啟動時,獲得 1 格基本攻擊距離。


[*]新天賦:濺血彈(Q)
[*]穿甲彈的傷害提高 50%,且恢復相當於穿甲彈對英雄造成傷害 100% 的生命值。

[*]新天賦:賞金獵人(特性)(D)
[*]若射成蜂窩的目標為英雄,對其額外造成相當於最大生命值 3% 的傷害,且賦予雷諾 5 點護甲,持續 3 秒。
[*]啟動射成蜂窩可使雷諾的下一次基本攻擊觸發射成蜂窩。冷卻時間為 40 秒。


[*]等級 20
[*]焦土作戰(R)
[*]已移除

[*]兵貴神速(被動)
[*]已移除

[*]萬象之怒(被動)
[*]已移除

[*]幽暗之翼(R)
[*]使雷諾突擊隊的傷害、生命值、與巡弋範圍提高 100%。在雷諾突擊隊被摧毀的期間,激勵士氣與求生激素可免費啟動。

[*]新天賦:戰意堅決(R)
[*]若射成蜂窩的主要目標為英雄,使海伯利昂號的冷卻時間降低 5 秒。激勵士氣可使雷諾獲得控場免疫,持續 2 秒。

[*]新天賦:鎖定弱點(特性)
[*]若敵方英雄成為射成蜂窩的主要目標,使其護甲降低 25 點,持續 2 秒。

[*]新天賦:極速槍決(被動)
[*]攻擊速度提高 20%。你的基本攻擊對生命值低於 50% 的目標額外造成 25% 傷害。



等級(階層)雷諾天賦
1(1)(!) 神準射手(特性)勝券在握(被動)殲滅者(被動)—
4(2)生存本能(E)癒療彈(特性)(!) 巨型護甲(被動)—
7(3)攻擊求生(被動)動盪射擊(特性)重擊彈(主動)—
10(4)海伯利昂號(R)雷諾突擊隊(R)——
13(5)削弱彈(被動)振奮戰友(W)加速衝刺(W)—
16(6)濺血彈(Q)激素爆發(E)賞金獵人(特性)—
20(7)戰意堅決(R)幽暗之翼(R)鎖定弱點(特性)極速槍決(被動)

[*](!) 表示為任務型天賦。
[*]斜體文字表示為全新的天賦。
[*]底線文字表示為移動後的天賦。
開發者說明:長久以來,玩家都盼望我們重製雷諾,我們很興奮能在萬象界域實現這個願望!去年玩家提供絕佳回饋意見,我們逐一看過、認真吸收,也認同必須重新設計雷諾。我們推出全新特性,大幅提升雷諾的清兵能力,而且徹底改造他的天賦樹(遊戲中的古董級天賦樹之一)。我們既要提供雷諾玩家全新力量,也要讓選擇雷諾的新手玩家能以既往的基本攻擊方式輕鬆獲勝。這些變動讓我們玩得不亦樂乎,希望大家也會喜歡。一如往常,歡迎大家提供任何回饋意見。準備狠狠教訓敵人吧!返回
專家
阿茲莫丹https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/MPC0MT16C6I91417483333902.png

屬性

[*]生命值從 2,738 點降低至 2,464 點。
[*]生命恢復率從 5.7031 點降低至 5.1328 點。
技能

[*]地獄魔將(特性)(D)
[*]重新命名為惡魔部將。
[*]新機制:
[*]在任何一名友方傭兵、小兵或是阿茲莫丹的惡魔身旁召喚一名惡魔部將。惡魔部將每隔 7 秒會施放一次魔能轟擊,立即殺死一名敵方小兵,持續存在 20 秒。冷卻時間為 60 秒。
[*]現在可於小地圖上施放。
[*]可於引導獄焚魔光時施放。


[*]破滅魔彈(Q)
[*]新任務:
[*]以破滅魔彈擊中一名英雄或是在小兵被擊中的 1.5 秒內將其擊殺可獲得 2 點破滅魔能。

[*]獎勵:
[*]每層破滅魔能可使破滅魔彈的傷害提高 1 點,最高可至 400 點。

[*]大幅縮短擊中警示效果出現前的延遲。
[*]距離從 35 格降低至 30 格。
[*]施法時間由 0.75 秒降低為 0.5625 秒。
[*]破滅魔彈的速度從 15 提高至 18 。

[*]惡魔戰士(W)
[*]現在可於引導獄焚魔光時施放。
[*]不再擁有使用次數。
[*]惡魔戰士現在每秒會對附近的敵人造成小幅度傷害。
[*]生命值從 365 點提高至 390 點。
[*]攻擊傷害從 37 點降低至 28 點。
[*]攻擊距離從 1.5 格降低至 1 格。
[*]移動速度從 4 降低至 3.6。

[*]獄焚魔光(E)
[*]新機制:
[*]對一名敵人引導致命光束,每秒造成 136 點傷害,持續 2.5 秒。若能完整進行引導,則對目標額外造成 272 點傷害。
[*]引導時,阿茲莫丹的移動速度降低 30%。

[*]冷卻時間從 6 秒提高至 8 秒。
[*]法力消耗由每秒 12 點變更為固定 30 點法力。
[*]距離從 7 格降低至 6 格。

[*]天降魔兵(R)
[*]新機制:
[*]召喚一群惡魔蠻兵從天而降,每一名蠻兵落地時可對敵人造成 65 點傷害。惡魔蠻兵的攻擊可造成 42 點傷害,並且擁有 750 點生命值,持續存在 8 秒。當惡魔蠻兵死去時他們會爆炸,對附近的敵人造成 65 點傷害。

[*]蠻兵的生命值由 365 點提高至 750 點
[*]蠻兵的生命值現在會於 8 秒內逐漸流逝。
[*]蠻兵的攻擊傷害從 51 點降低至 42 點。
[*]冷卻時間從 100 秒降低至 90 秒。
[*]法力消耗從 100 點降低至 60 點。

[*]新英雄絕技:罪惡之潮(R)
[*]啟動後使下一次的破滅魔彈無須消耗法力,並且額外造成 50% 傷害,冷卻時間為 20 秒。

天賦

[*]等級 1
[*]嗜血殺戮(Q)
[*]已移除

[*]破城魔彈(Q)
[*]已移除

[*]貪食(Q)
[*]由等級 4 移動過來。
[*]新機制:
[*]破滅魔彈擊中英雄所賦予的破滅魔能堆疊數由 2 點提高至 3 點。
[*]任務:在獲得 200 點破滅魔能後,破滅魔彈每擊中一名敵人其冷卻時間便降低 0.25 秒,擊中英雄時此效果加倍。


[*]新天賦:貪婪(Q)
[*]擊殺小兵以獲得破滅魔能所需的時間限制由 1.5 秒提高至 3 秒。
[*]任務:在獲得 200 點破滅魔能後,破滅魔彈的距離提高 33%而且對小兵與傭兵造成的傷害提高 20%。

[*]新天賦:憤怒(Q)
[*]對生命值低於 75% 的英雄進行基本攻擊可獲得 1 點破滅魔能。
[*]任務:在獲得 200 點破滅魔能後,以破滅魔彈擊中敵方英雄可提高阿茲莫丹在 4 秒內對其施展的下一個基本攻擊傷害,提高量等同破滅魔能總層數的傷害。


[*]等級 4
[*]地獄傭兵(特性)
[*]已移除

[*]地獄大軍(W)
[*]新機制:
[*]召喚惡魔戰士會額外生成一名惡魔,但冷卻時間提高 10 秒。


[*]獄鑄護甲(W)
[*]由等級 13 移動過來
[*]新機制:
[*]惡魔戰士和惡魔部將獲得 35 點護甲,存在時間提高 4 秒。


[*]戰生魔兵(被動)
[*]由等級 16 移動過來
[*]新機制:
[*]阿茲莫丹的基本攻擊會分別使召喚惡魔戰士與惡魔部將的冷卻時間降低 0.5 秒與 1 秒。



[*]等級 7
[*]煉獄炎彈(Q)
[*]已移除

[*]魔將附體(特性)
[*]已移除

[*]貪食結界(主動)
[*]已移除

[*]毀滅萬物(E)
[*]由等級 1 移動過來。
[*]新機制:
[*]獄焚魔光的最終傷害會施加在目標附近範圍的所有敵人身上,且每擊中一名英雄便獲得 2 點破滅魔能。


[*]新天賦:破滅轟炸(Q)
[*]在施放破滅魔彈後,阿茲莫丹在接下來 3 秒的基本攻擊距離提高 2 格且會擊中額外 2 名目標。以受到破滅轟炸強化的基本攻擊擊中英雄可獲得 1 點破滅魔能。

[*]新天賦:混沌滅擊(Q)
[*]若破滅魔彈擊中 2 名以上的英雄,恢復 30 點法力。若擊中 3 名以上的英雄,額外獲得 5 點破滅魔能。


[*]等級 13
[*]肆意妄為(Q)
[*]已移除

[*]魔力傾注(E)
[*]已移除

[*]新天賦:蠻惡先鋒(W)
[*]惡魔戰士的生命值提高 25%,且會使附近的敵人緩速 20%。

[*]新天賦:瑟蒂雅之吻(Q)
[*]獄焚魔光的引導時間降低 0.5 秒。若對一名英雄完整引導獄焚魔光,阿茲莫丹恢復 8% 的最大生命值。

[*]新天賦:惡魔統帥(特性)(D)
[*]惡魔部將會使附近的友方小兵、傭兵和阿茲莫丹召喚的惡魔傷害提高 25%。


[*]等級 16
[*]魔能轟擊(特性)
[*]已移除

[*]以罪治罪(主動)
[*]已移除

[*]強制徵召(D)
[*]已移除

[*]罪惡之攫(E)
[*]由等級 4 移動過來。
[*]新機制:
[*]獄焚魔光的距離提高 20%。
[*]若對一名英雄完整引導獄焚魔光,其冷卻時間降低 4 秒。


[*]新天賦:地獄之門(E)
[*]若能完整進行引導,在你的目標身旁召喚一名惡魔戰士,且你的惡魔戰士造成的傷害提高 100%,持續 4 秒。

[*]新天賦:全面殲滅(Q)
[*]破滅魔彈對英雄造成相當於其最大生命值 5% 的額外傷害。


[*]等級 20
[*]新天賦:破城魔兵(R)
[*]阿茲莫丹的惡魔對建築物造成額外 50% 傷害

[*]新天賦:漆黑之池(R)
[*]獲得罪惡之潮強化的破滅魔彈會在擊中位置留下漆黑之池,持續 5 秒。身陷其中的敵人每秒會損失 8 點護甲,且每秒受到 56 點傷害。

[*]新天賦:傲慢(Q)
[*]在獲得 400 點破滅魔能後,破滅魔彈的範圍提高 15%,且其傷害提高 100 點。

[*]新天賦:惡魔踐踏(主動)
[*]啟動後突進一小段距離,造成 240 點傷害且使沿途踐踏過的敵人緩速 60%,持續 1 秒。冷卻時間為 60 秒。



等級(階層)阿茲莫丹天賦
1(1)(!) 貪婪(Q)(!) 貪食(Q)(!) 憤怒(Q)—
4(2)地獄大軍(W)獄鑄護甲(W)戰生魔兵(被動)—
7(3)混沌滅擊(Q)破滅轟炸(Q)毀滅萬物(E)—
10(4)天降魔兵(R)罪惡之潮(R)——
13(5)蠻惡先鋒(W)瑟蒂雅之吻(Q)惡魔統帥(特性)—
16(6)全面殲滅(Q)地獄之門(E)罪惡之攫(E)—
20(7)破城魔兵(R)漆黑之池(R)傲慢(Q)惡魔踐踏(主動)

[*](!) 表示為任務型天賦。
[*]斜體文字表示為全新的天賦。
[*]底線文字表示為移動後的天賦。
開發者說明: 透過對阿茲莫丹的更動,我們讓他進一步成為遊戲後期的攻城怪物。現在,他的破滅魔彈有了堆疊類型的基礎任務,當中融合了過去嗜血殺戮與破城魔彈天賦的元素。不論你面對的是 PvP 或是 PvE 形式的戰場目標,你都會看到破滅魔彈的威力隨著遊戲進行變得更為強大。為了平衡基礎能力的強化,我們讓敵人能更早看見破滅魔彈的命中區域,讓他們有機會逃出生天。我們也大幅變動了漆黑之池(現在稱為罪惡之潮)的運作機制,使其成為破滅魔彈專屬的連動技能,並且讓玩家不再需要進行瞄準或是按 Alt 鍵施放在自己腳下。惡魔戰士的單體戰力變得更加強大,並可造成穩定的範圍傷害,但速度變得較慢且不再擁有額外的使用次數。更新後的獄焚魔光的泛用性應該會更勝以往,且在搭配特定的天賦後可有效改善阿茲莫丹於中距離戰鬥的不足之處。惡魔中尉(即以前的地獄魔將)仍是個全地圖推線技能,但不再需要大量的小兵才能發揮其價值。天降魔兵的變動目的是希望強化此技能在 PvP 情境下的使用效果,且不影響其原先對建築物的驚人破壞力。現在對敵方迎頭施放天降魔兵將可迫使他們撤退,否則就得承受大量的後續傷害。返回
輔助
雅立史卓莎https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/NZAPKZWKZG6U1510181901556.png
技能

[*]生命守縛者(R)
[*]引導時同時使雅立史卓莎與其目標每秒恢復 300 點生命值。

返回收藏新組合包以及造型包

[*]下列新組合包將於限定時間內開放販售!
[*]2018宿舍英霸組合包-自即日起開放販售至 7 月 23 日。
[*]戰野荒漠劫掠者組合包-自即日起開放販售至 8 月 6 日。

[*]以下全新造型包自即日起開放販售至 8 月 6 日:
[*]凶蠻惡霸阿茲莫丹造型包
[*]燃油亡語者納奇班造型包
[*]公路突擊者雷諾造型包

戰野荒漠造型

[*]阿茲莫丹
[*]凶蠻惡霸阿茲莫丹
[*]浩劫惡霸阿茲莫丹
[*]廢鐵惡霸阿茲莫丹

[*]納奇班
[*]燃油亡語者納奇班
[*]妖火燃油亡語者納奇班
[*]藍霓燃油亡語者納奇班

[*]雷諾
[*]公路突擊者雷諾
[*]幽靈公路突擊者雷諾
[*]亡命公路突擊者雷諾

其他新造型

[*]阿薩斯
[*]深紅冰霜巨龍阿薩斯
[*]激流堡王子阿薩斯

[*]阿茲莫丹
[*]冠軍阿茲喬丹

[*]精英牛頭大佬
[*]魔化精英牛頭大佬
[*]新潮華麗金屬牛頭大佬

[*]古爾丹
[*]影月古爾丹

[*]凱莉根
[*]冠軍啦啦隊長凱莉根

[*]李敏
[*]冠軍排球女將李敏

[*]薩姆羅
[*]魔化燃刃薩姆羅
[*]德拉諾燃刃薩姆羅

全新坐騎

[*]星穹山羊
[*]本次更新檔釋出後,玩家首次以實體貨幣購買寶石即可獲得這個坐騎。

[*]地獄飛車
[*]地獄飛車
[*]幽靈地獄飛車
[*]亡命地獄飛車


[*]2018 年排名對戰第 2 賽季坐騎獎勵
[*]以下坐騎已基於各參賽者在 2018 年排名對戰第 2 賽季的表現發送給玩家們了。
[*]原始恐角龍
[*]休拉薩恐角龍
[*]地獄火恐角龍
[*]史詩級原始恐角龍
[*]史詩級休拉薩恐角龍
[*]史詩級地獄火恐角龍


返回頁首錯誤修正一般

[*]修正遊戲中的錯字與提示文字錯誤的問題。
美術

[*]迪亞布羅:暗影突進被中斷後,迪亞布羅不再會面對錯誤的方向前進。
[*]瑪瑟爾:死神逼近的增益條圖示現在會正確地與天賦介面圖示相符。
戰場

[*]亡骸礦坑:修正造成屍塚魔像在礦坑抵禦附近英雄時,會中斷基本攻擊、施展定身技能的問題。
[*]核武戰地:不再能透過戰爭迷霧看到頭目和酸液蟲技能的視覺效果。
[*]試試看模式:將敵方英雄設定變更為「無」後,使用等級設定按鈕不再會造成敵方英雄出現。
英雄、技能與天賦

[*]技能:修正特定技能(例如斯杜科夫的潛地突變手)施展後會突然取消的問題。
[*]亞拉瑞克:死亡衝鋒現在必定會朝玩家點擊的方向發動,而非亞拉瑞克施展技能時面對的方向。
[*]雅立史卓莎:不再能利用晶紅龍焰在亡骸礦坑的上層與下層間穿梭。
[*]雅立史卓莎:修正結束龍后狀態時無法施展晶紅龍焰的問題。
[*]卡西雅:修正巨鯨之鎧天賦每層生命恢復所需的基本攻擊次數比預期更高的問題。
[*]凱恩:現在可於受到札莉雅的引力彈影響時正確地使用治療藥水。
[*]凱恩:現在取消請留步,聽我說個故事後不再能防止接下來受到的傷害吵醒沉睡的敵人。
[*]迪亞布羅:暗影突進施展失敗後,不再會變得無法使用任何技能。
[*]迪亞布羅:修正導致迪亞布羅對衝刺中的敵人(例如老陳的飛空腳和伊利丹的躍突)施展暗影突進後,無法使用其他技能的問題。
[*]D.Va:噴射推進期間,佇列中的移動指令不再會讓 D.Va 一直被卡住。
[*]卡爾洛斯:現在能正確地對控場免疫的友方英雄施放迎敵。
[*]卡爾洛斯:督軍的挑戰不再會取消受到傷害就結束的技能(例如穆拉丁的休息再戰或菲尼克斯的護盾充能器)。
[*]諾娃:現在習得反裝甲彈後,目標資訊面板會顯示正確的基本攻擊傷害量。
[*]沉睡:不會造成初始傷害的持續傷害效果(例如古爾丹的腐化和爆焰的爆燃)會正確地吵醒沉睡的敵人。
[*]斯杜科夫:當目標被變形時,癒合病原體的計時器不再會消失。
[*]擊殺數:修正擊殺目標前離開的英雄依然獲得擊殺數的問題。
[*]屠夫:現在用匿蹤狀態中斷技能,趕盡殺絕的視覺效果不再會持續存在目標身上。
[*]瓦麗拉:邪惡攻擊的目標指示器現在更符合技能的範圍效果。
[*]瓦里安:千鈞潰擊現在會將瓦里安移動至有效的著陸地點,而非將其放置在已經被目標佔據的空間。
音效

[*]桑雅攻擊建築時,豹面桑雅造型不再會播放劍擊音效。



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hpolp 發表於 2018-7-14 01:20 AM

阿茲肥單雷射光改這樣覺得沒以前機車了
是要大家都玩火球?
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