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iiifgh 發表於 2018-9-7 04:48 PM

〈別把玩家榨乾!「瑪利歐之父」籲遊戲業採固定收費模式〉〈ltn〉〈2018-08-26〉

本帖最後由 iiifgh 於 2018-9-7 04:50 PM 編輯

別再掏空玩家!任天堂「瑪莉歐之父」籲:遊戲商獲利不能只靠課金
匯流新聞網記者洪雅筠/綜合報導  2018-08-27


別再掏空玩家!任天堂「瑪莉歐之父」籲:遊戲商獲利不能只靠課金

對目前遊戲界的課金狀況,「瑪利歐之父」任天堂設計師宮本茂有話要說!據媒體報導,宮本茂在日前橫濱舉辦的CEDEC 2018活動中表示,其實並不認同許多遊戲業者經常標榜著免費下載,卻透過服務或道具向玩家課金,他認為,應讓遊戲合理收費,遊戲商也應該思考全新的營收模式。

宮本茂說,「我們相當幸運能擁有如此龐大的市場,我的想法是,如果我們能以合理的價格向更多人提供遊戲,將看到更大的利潤。」他呼籲,遊戲開發商應採固定收費的模式,不該一點一滴掏空玩家,才能維繫長期的業務。

宮本茂表示,雖然任天堂固定的收費模式不能說相當成功,但這將會是任天堂未來主要推展營收的方式,會直到玩家與產業都能接受,這樣每個人都可以在舒適的環境下開發遊戲,也能繼續推動我們的手遊業務。

綜觀近年來多款手遊的發展,可以發現課金既可以是手遊長久的經營模式,但也可能讓手遊玩家因此「棄坑」(指不再遊玩該遊戲),有些手遊令玩家心甘情願課了一單又一單,有些則引來負面評論。

宮本茂指出,現行遊戲收費的方式並非不好,只是不能過度藉由課金、追加付費的方式來讓使用者繼續玩下去,否則玩家很快便會麻木,這也將讓一款花費長時間製作的遊戲,在短時間內熱度急速消減,對遊戲生態造成傷害。

消息來源:variety



對遊戲發展有害!任天堂「瑪利歐之父」批免費課金手遊
文/記者黃敬淳/ 2018-08-27 13:51


圖為宮本茂出席 iPhone 7 發表會簡報《Super Mario Run》(圖/路透)

製作並設計《超級瑪利歐》、《大金剛》、《薩爾達傳說》等經典遊戲,並因此永遠在遊戲界保有一席之地的任天堂遊戲製作人宮本茂,日前接受日媒訪問時,談到了在現今手遊界成為主流的「免費課金」模式。宮本茂並評論指出,這類以「賭博、隨機」要素,吸引用戶買單的方式,將對遊戲業界的發展帶來損害。

現年 65 歲的宮本茂認為,遊戲市場其實夠大,以合理的價格提供遊戲,才能帶來更高的利潤。業界也應該多思考「訂閱制」這類不同的營收模式,才不會重蹈過去音樂產業網路免費 MP3 的覆轍。宮本茂並稱,「免費課金」並不能帶來更好的遊戲體驗,反而可能讓玩家更快對一款遊戲麻木。

不過,宮本茂也坦言,任天堂目前推動的固定付費模式談不上一直都很成功,但這仍會是任天堂未來主要推展的營收方式,直到玩家和產業能接受。宮本茂認為,「為好遊戲付費」的風氣才能給予開發者舒適的製作環境,並讓任天堂能繼續推動手遊業務。

實際上在 2016 年 iPhone 7 的發表會,宮本茂親自出席以日文簡報了首款瑪利歐手遊《Super Mario Run》。儘管這款遊戲允許用戶免費下載,但需要付費(在台定價為 300 元)才能解鎖完整關卡,讓《Super Mario Run》的商業成果最終差強人意。


(圖/翻攝自蘋 Super Mario Run 官網)

有些諷刺的是,任天堂的兩款「課金制」手遊《動物之森》和《聖火降魔錄》,反而取得了比《Super Mario Run》更成功的結果,並讓任天堂獲得不少收益。對此宮本茂則稱,未來將探索不同的收費方式,但會盡量避開單純免費、再透過後續加值營利的模式。

今年 6 月甫就任任天堂新任社長的古川俊太郎則曾向《日經》透露,未來將致力於發展任天堂的手遊業務,目標則是數倍於現有規模的 1,000 億日圓。而近期任天堂預計會推出的新手遊,則是與「CyberAgent」合作開發的《Dragalia Lost~失落的龍絆~》。這款遊戲並確定會於日本、台灣、香港、澳門等地上市,時間點則是即將過去的今夏。

不過這款遊戲並沒有任天堂的知名 IP 加入。

明年 3 月,任天堂則預計會推出《Super Mario Run》後的下一重磅大作:《超級瑪利歐賽車》的手遊版。



「瑪利歐之父」宮本茂:遊戲商獲利不能只靠課金
2018-08-26 20:03聯合新聞網 楊又肇

對於目前遊戲市場現況,有瑪利歐之父稱號的任天堂製作人宮本茂,在日前於日本橫濱舉辦的CEDEC 2018活動中表示,其實並不認同目前遊戲市場常見標榜免費,卻透過課金、付費下載等方式增加獲利機會的模式,認為應該讓遊戲維持合理收費,同時思考諸如訂閱遊玩等全新營收模式,並且持續以遊戲內容讓玩家感到真正遊玩樂趣。



宮本茂認為,遊戲開發者應該記取過去數位音樂市場發展模式經驗,當使用者開始透過MP3、網路服務等管道取得大量免費音樂內容時,自然衝擊原有音樂內容銷售模式,雖然後續藉由擁抱訂閱式串流播放使用模式,同時也讓音樂產業發展面臨必須大幅轉型的改變。

而在遊戲開始充斥大量付費下載內容,雖然開發者標榜以此延伸遊戲可玩性,但相對是變相收取更多費用,甚至在標榜免費下載遊玩的手機遊戲中,透過各類課金內容增加遊戲獲利,最終都不會讓遊戲帶來更好的遊玩體驗,因此宮本茂呼籲遊戲開發者應該正視此類問題,並且讓遊戲回歸「好玩」本質。

宮本茂表示,任天堂目前正透過不同收費方式思索如何在遊戲遊玩體驗與營收取得最佳平衡,但仍盡可能避免透過免費模式打造遊戲內容,即使這樣的營運模式已經成為遊戲市場基本套路。就任天堂現行遊戲銷售模式,主要還是透過實體光碟貨數位下載方式,以固定費用方式進行銷售,而就連透過行動裝置銷售的遊戲內容,依然採用先讓玩家免費遊玩體驗部分內容,再讓玩家自行決定是否付費購買完整版本,甚至在後續更新均以免費取得方式提供,讓玩家能透過單次付費即可持續獲得遊戲遊玩樂趣。

就宮本茂的看法認為,並非全面否認現行遊戲收費方式,但若是過度藉由課金、追加付費下載內容等方式提供遊玩,其實很快地就會讓玩家對遊戲感覺麻木,甚至很快就會移轉到其他新推出遊戲內容,導致讓一款花費長時間製作的遊戲內容遊玩熱度迅速消滅,因此呼籲開發者除了構思如何增進獲利之餘,同時也應該考慮如何不影響遊戲遊玩本質。

從目前服務訂閱制越來越盛行情況下,宮本茂也認為這樣的付費模式也應該能套用在遊戲市場,藉由合理收費方式讓玩家獲得實質好玩的遊戲內容,預期會比透過打著免費遊玩的宣傳說詞,卻在遊戲內容透過各類吸引付費設計爭取營收的方式更容易留住玩家,而非持續藉由加快遊戲更新速度,或是推出更多新遊戲內容吸引玩家目光。



別把玩家榨乾!「瑪利歐之父」籲遊戲業採固定收費模式
ltn    2018-08-23 22:43

〔即時新聞/綜合報導〕隨著網際網路的普及,越來越多遊戲業者提供免費下載,但用服務或道具向玩家額外收費。「瑪利歐之父」任天堂設計師宮本茂最近就表示,希望遊戲產業停止一點一滴的掏空玩家。


    任天堂設計師宮本茂表示,他希望遊戲業者停止一點一滴的掏空玩家。(法新社)

綜合報導指出,現在遊戲廠商多是以F2P(Free to Play)模式經營,讓玩家免費玩,但需要付費購買道具或服裝。不過宮本茂最近在2018年電腦娛樂開發商大會(CEDEC)表示,任天堂現在在探索向玩家收費的新方式,會避免與F2P相同。他也呼籲遊戲開發商採用固定收費模式,不要一點一滴掏空玩家,才能創造出長期維續下去的業務。

宮本茂表示,他不能說任天堂的固定收費模式一直都很成功,但他們將繼續推廣此模式,直到人們已經習以為常。他認為固定收費制可以讓所有遊戲開發者身處自由自在的環境中,並盡力將遊戲帶給廣大的群眾。

F2P模式不只阻礙了遊戲開發者的創造力,也有鼓勵賭博的疑慮,荷蘭和比利時就已在今年立法禁止遊戲開發商販賣「隨機寶箱」。



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pear714529 發表於 2018-9-8 09:20 AM

這是聰明的決定,唯有這樣營收才會細水長流,企業經營才能永續

leo255020 發表於 2018-9-8 08:17 PM

問題是現在的遊戲公司只想賺快錢
(指的是手遊和網頁遊戲)

lavender-紫 發表於 2018-9-10 09:54 PM

只要丟在台灣就會賺錢了
台灣人玩遊戲玩到瘋狂了

a33109926 發表於 2018-9-10 10:24 PM

商人都嘛只想著如何撈錢
什麼遊戲都要DLC
現在遊戲都出在手機上,一堆東西都要你花錢買,光課那些就足夠買一堆單機遊戲了
你越花錢,遊戲商越是爽翻天
反正他們程式輕鬆調一調也不用啥成本
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tonyboy8632 發表於 2018-9-21 06:56 PM

這只是壓榨自己的商業壽命而已
是好是壞商場會給出答案的
但我覺得這是再自掘墳墓

7-moon 發表於 2018-9-25 10:16 AM

自從大陸和泡菜遊戲開始搞免費轉蛋機制以後

所有的遊戲都拼命的壓榨玩家。

美其名曰免費,實際上還是要逼人氪金。

反倒是像魔獸這種投入時間經營的遊戲越來越少了

Chorshu 發表於 2018-9-26 02:18 PM

黑橘表示  嘿嘿 嘿嘿 你想陰我 我狂弄你 弄到你窮死

rogersug 發表於 2018-9-30 05:11 PM

打不死的任天堂永遠創新

b0211 發表於 2018-10-8 09:05 PM

確實現在免費下載的game
都是想要玩家多花錢買裝備
容易造成玩家玩到後來也只剩那幾位
然後就沒了
蠻可惜的
但這就是大部份手遊的手段<br><br><br><br><br><div></div>

lai23ster 發表於 2018-12-14 11:19 AM

感謝iiifgh 大大無私分享-thank you
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