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綾川嵐 發表於 2021-4-26 12:27 PM

回歸傳統遊戲性的日系RPG手遊-《ETERNAL永恆聖約》

現在遊戲幾乎為了配合步調很快的生活,自動系統、掛機系統是越來越「懶人」,跟以前小時候玩的遊戲相差甚遠,以前解任務、打副本、打架都是需要研究、需要思考、需要花時間的,現在幾乎都是一鍵到底,方便歸方便,但就是缺少了「遊戲性」。



今天推的這款《ETERNAL永恆聖約》算是反其道而行,走的是傳統RPG路線,雖然遊戲中還是有一些懶人的設定,例如自動尋路、自動戰鬥,但是遊戲絕大部分都需要手動操作,甚至連自動戰鬥系統都是沒有那麼方便,來給各位簡單介紹下這遊戲的不同之處。




「職業技能系統」
這個遊戲目前分為戰士、聖騎士、祭司、法師,我自己玩的是戰士,所以就以戰士來舉例,戰士跟其他職業不同的是,沒有MP條也就是所謂的魔力條,釋放技能只看冷卻時間跟FP值,FP值有點類似怒氣值的概念,每次攻擊跟擊殺都會增加FP值,脫離戰鬥狀態幾秒會減少FP值,只要擁有FP值就能一直釋放FP系的技能攻擊。



而且每一個職業都擁有三個特性,也可以說是三種派系玩法,戰士的是「鐵腕(雙手武器)、激昂(二刀流)、鐵壁(單手武器+盾牌)」,三種特性的玩法都不太一樣,隨時都可以進行切換來體驗不同的玩法。
順帶一提我是選擇二刀流的激昂,可以手持兩把雙手武器來進行攻擊,攻擊速度快、攻擊也相當不錯。



「高自由的戰鬥系統」
永恆聖約的戰鬥雖然是採用鎖定敵人的攻擊方式,但是在戰鬥過程中要考慮的點非常多,需要考慮到敵我雙方的高度差,可能因為高度差而打不到敵人;需要考慮攻擊距離,不是每個技能都能自動鎖定敵人攻擊,有些會因為距離太遠丟出去打不到或是空揮的狀況;需要考慮釋放方向,有些指向型技能需要自己瞄準方向;也需要考慮到閃躲攻擊,遊戲可以透過閃避來迴避傷害。



「非常豐富的任務」
永恆聖約的任務非常非常多,除了普通的主線任務,還有大量的支線任務、聲望任務跟重複任務,重複任務是可以刷地區挑戰來獲得大量經驗,而支線任務則是豐富的支線故事線,聲望任務可以獲得對應的聲望,而聲望又可以到對應的交換所買東西。



「緊張刺激的副本」
永恆聖約的副本沒辦法像其他遊戲一樣,進場就開自動戰鬥無腦打到底,同等級的副本強度非常高,需要團隊合作、手動閃招、各司其職的發揮所長,才有辦法通過副本,可以說是需要全程手動戰鬥跟閃避,跟以前傳統RPG一樣好玩。



「豐富的生活系統」
不得不說這塊做得很漂亮,生活系統分為了採集、採掘、剝皮、鍛造、裁縫、皮革加工、煉金術、寶石工藝、機工學、魔法賦予,其中採集、採掘、剝皮這三個是基礎採集,採集藥草跟採掘礦石,剝皮則是從動物屍體上剝皮下來,之後可以再加工成藥水、精煉礦物、製作裝備、或是做成其他加工品,環環相扣、層層豐富。然後每一次採集跟加工,都是需要手動操作的,沒辦法自動採集的唷。

整體來說,《ETERNAL永恆聖約》的遊戲性非常高,這也是現在遊戲非常可貴的,在這速食遊戲盛行的年代,這種反其道而行的傳統RPG遊戲,真的是非常稀少,玩起來也特別的有意思,推薦給各位。


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SharonWuWu 發表於 2021-4-26 02:10 PM

我最近有載來玩
覺得他真的有早期MMO的味道
不僅不用課 也不怎麼肝 (除了採集)
戰術研究也很有趣
希望台版能好好營運下去

Nedson66 發表於 2021-4-26 04:04 PM

是像FF玩法?
還是有比較像市面哪款遊戲?
光看圖看不出來操作差異

shit1208 發表於 2021-4-26 06:43 PM

這款最近剛出來,有玩過一下還不錯,
可惜職業平衡不太好,法系職業耗魔量大,
MP一下就沒了,最後只好用近戰尻,
導致不用MP的戰士滿街都是,
只能希望官方未來能修正~

Herttom 發表於 2021-4-26 10:03 PM

可以隨時換特性玩真的滿有趣的,比較不無聊,而且也不是課金至上主義還不錯<br><br><br><br><br><div></div>
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