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offman 發表於 2022-7-21 12:29 PM

[新訊]史上第一次!蘋果 iPhone、iPad 最吸金 App 不再是遊戲稱霸

本帖最後由 offman 於 2022-7-21 12:30 PM 編輯


手機 App 市場迎來史上第一次的交叉點。蘋果 App Store 遊戲收入遭到超越,根據研調機構 Sensor Tower 數據指出,今年第二季非遊戲類的 App 首度擊敗遊戲,象徵訂閱制的崛起。

長期以來「遊戲」都是各大 App 商城中最賺錢的類別,現在卻隨著訂閱制盛行與消費習慣改變而首次遭到扭轉,今年六月在蘋果 App Store 平台累積的「非遊戲」應用程式的收入佔比達到 50.3%,第一次超越遊戲類別,且近兩年崛起趨勢特別明顯,整體成長速度是遊戲 App 的兩倍之快。

報告指出,關鍵在於越來越流行的「訂閱制」,在 2022 年第二季就有超過 400 多款非遊戲類 App,在美國吸金超過 100 萬美元,對比 2016 年只有 50 款達到這項門檻,成長幅度達到 9 倍。

訂閱制在 Covid-19 疫情期間大幅成長,不只包含 Netflix、Disney+、Spotify 等串流平台,還有約會軟體 Tinder、社群平台 TikTok,都提供更多產品吸引用戶消費。

至於 Android 平台則仍是以遊戲收入為主,且比例和 App Store 相差甚遠,一共累積高達 23 億美元的遊戲收入,非遊戲的 App 則只有 10 億美元。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

trustno1 發表於 2022-7-22 05:29 PM

玩手機的人,愈來愈多是追劇的了。{:31:}

windolgs 發表於 2022-7-23 01:55 AM

所以現在課金已經不流行了
要開始做一些訂閱服務了{:31:}{:31:}

謝謝大大的分享 發表於 2022-7-23 01:32 PM

現在商人都很聰明
一次買斷的話通常金額會比較高
對賣方來說只賣一次, 消費者來說會比較買不下手
但真的長期使用CP質比較高 對消費者好

而"訂閱制" 每年每個月穩穩收
雖然每個月可能都是小筆金額
消費者如果長期使用累積消費也是一大筆
對商人來說不僅保持穩定的收益
長期下來比一次買斷的方式反而更賺錢

tang740516 發表於 2022-7-23 06:23 PM

手機我還是玩遊戲比較多,看劇的話我還是喜歡用電腦看<br><br><br><br><br><div></div>

boomber1 發表於 2022-7-24 12:21 AM

還小嗎?每天玩游戲?現在人都比較有知識了

kkcc1103 發表於 2022-7-25 06:57 AM

手遊大部分都是換皮遊戲~膩了
{:38:}

vincent1999 發表於 2022-7-25 12:52 PM

系統獨佔
賣的數量又多

光app收錢就賺翻了
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