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lf9898664 發表於 2012-8-5 07:27 AM

決勝時刻:現代戰爭三部曲的敗筆

本帖最後由 lf9898664 於 2012-8-5 08:39 PM 編輯

不可否認,決勝時刻:現代戰爭這一系列在FPS遊戲中創造了一個奇跡。它憑著火爆的劇情、場面及爽快的遊戲性贏得了世上萬千玩家的心。這系列會是FPS遊戲史上的一個里程碑、一個經典,然而,在成功的背後,卻隱藏了一些敗筆,如果製作組不能發現並加以改進,使命召喚系列將很難留住玩家的心。

老外不論是拍電影寫小說或是做啥,都很喜歡完成一個三部曲,決勝時刻製作組大概也不例外。這次MW3完結了一個故事,也算是對MW系列到這個階段的一個不錯的句號,下個階段的發展可能就是另一個故事了。MW系列之所以在玩家之中獲得如此支持,某部份要歸功於它的劇情和角色塑造,然而單是劇情上的成功是不足夠長久發展的。從MW1到MW3,我們玩家不難發現,除了劇情不同,在多人模式下有點改動外,基本遊戲框架是不變的。說得誇張點,MW1、2、3壓根兒就是同一個遊戲,遊戲系統一樣、機制一樣、畫面也差不多,也就是多人模式有點小改動和劇情不同而已,這樣缺乏創新明顯有吃老本的嫌疑。坦白講我甚至認為MW2、3的內容根本可以在MW1的遊戲上用劇情DLC解決,玩家們對同一種遊戲模式或許也開始厭倦了,如果COD下集再不來個重大革新,可能玩家們就不會接受了。

缺乏創新是一個敗筆,遊戲系統上也顯得過於簡單。很直接的瞄準射擊,雖然簡單得很爽快,但簡單得有點弱智,子彈0秒到達,狙擊槍按個SHIFT就可以不搖晃,多人模式中沒有什麼團體合作,大都各自為戰,同時也是蹲B天下......這些都是有改進空間的地方,然而由MW1到3,這些問題卻沒有得到重視,反觀競爭對手BF系列,由2142到BC2再到BF3,已經發展出了複雜的彈道物理系統、戰場破壞系統等,這些都大大豐富了遊戲性,而使FPS不再是CS那種簡單的比反應遊戲,BF的革新,完全值得COD參考

多人遊戲中不平衡的現象也是COD一個不太好的地方,高等玩家用連殺來出大殺器,比如武直、轟炸一類,新手或是休閒玩家技術不太好,只有被大殺器屠的份。COD的多人連殺機制就像是令貧者越貧,富者越富的一個機制,專業玩家往往可以控制戰場,而休閒玩家只可以挨大殺器轟,這個不平衡的多人機制是否應該改進是值得深思的地方

決勝時刻:現代戰爭三部曲完美結束了,這對決勝時刻系列也是一個重新的出發,製作組應該乘機來個大革新,將一個全新面目的COD帶給玩家,不然,只是吃老本的話,就很難保證玩家們會繼續支持了
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東東胖東東 發表於 2012-8-5 01:26 PM

我絕得你講的不錯!
希望MW系列的結束代表著一個新階段,全新的開始~~

chiang2271995 發表於 2012-8-5 07:38 PM

其實我覺得MW1 到 MW3 都做得不錯!
多人模式也做得很棒 大大可以去查一下 Promod 這個詞
這是玩家用於比賽用的 在這裡 完全沒有KS 等等之類的
像是你所說的狙擊案Shift這裡根本不用按 可是變態的玩家是很可怕的
像是你跑過街道 你一腳出去 如果遇到狙擊比較強的 馬上就死了
至於你說得大家都是各玩各的 那是因為缺法溝通
像是如果我們打團戰的時候 都是會用 Teamspeak3 類似RC的東西
這個時候就會發揮團隊默契了  可是當你在別的server玩的時候 你根本不認識那些人啊
跟不認識的人打 是要怎樣有默契呢?

至於在槍的部分呢 promod 已經把槍枝都給你了 就是說不管你幾等都可以選自己愛的槍 另外他們把比較變態的槍移除了  像是 連狙 等等之類的都給取消了
所以我覺得在COD系列的線上遊戲都很平衡

純屬個人意見~...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

飛翼風羽 發表於 2012-8-5 10:44 PM

其實...戰地風雲只是開槍時槍體的晃動比較自然
它仍然是沒有物理彈道計算
真正有加入這個系統的我記得只有ARMA系列而已

飛翼風羽 發表於 2012-8-5 10:45 PM

本帖最後由 飛翼風羽 於 2012-8-5 10:52 PM 編輯

至於場景破壞其實現代戰爭3在某些地方也有做到
只是比較細微而已
現代戰爭系列其實還是有在進步的
只不過礙於發售母公司缺錢所以發售時段逼得緊
他們沒有足夠的時間做引擎的優化
我們應該多給他們相應的鼓勵才是
<br><br><br><br><br><div></div>

无语的大海 發表於 2012-8-5 11:01 PM

感覺其實MW1·3采用一個模子也沒什麼不好{:31:}
畢竟是一個系列的,給人熟悉感和持續感也是很重要的

爆頭小黑X 發表於 2012-8-5 11:02 PM

這講法我非常認同
MW劇情真的很棒 (SOAP的壯烈犧牲讓我非常不捨 {:38:}
但多人真的向大大獎的一樣
對我這個休閒玩家來講蠻不公平的
而且沒有重視PC板 = =
使PC板外掛氾濫

希望下次決勝系列能更加進步 {:35:}

chiang2271995 發表於 2012-8-6 08:52 PM

無語的大海 發表於 2012-8-5 11:01 PM static/image/common/back.gif
感覺其實MW1·3采用一個模子也沒什麼不好
畢竟是一個系列的,給人熟悉感和持續感也是很重要的 ...

其實同一種引擎真的有比較好喔!
像是以我目前的配備跑得動MW1~MW3這樣我就不用花錢在電腦配備上了
可是像是BF3的配備就頗高 看到的時候想說又要花一筆在電腦上面
大腦的淺意識就會說: 算了 不買也罷...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

chiang2271995 發表於 2012-8-6 08:54 PM

爆頭小黑X 發表於 2012-8-5 11:02 PM static/image/common/back.gif
這講法我非常認同
MW劇情真的很棒 (SOAP的壯烈犧牲讓我非常不捨
但多人真的向大大獎的一樣


所以大大是在PS3或者是XBOX玩家嗎?
其實PC版的外掛真的有比較少 總比ONLINE少很多
可是有些伺服器根本沒有Kill Cam所以也很難知道是不是真外掛...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

chiang2271995 發表於 2012-8-6 08:56 PM

飛翼風羽 發表於 2012-8-5 10:44 PM static/image/common/back.gif
其實...戰地風雲只是開槍時槍體的晃動比較自然
它仍然是沒有物理彈道計算
真正有加入這個系統的我記得只有A ...

沒有嗎? 那狙擊的部分呢? 不像決勝時刻的部分
瞄準對方的身體打就好了 BF的狙擊不是要自己調距離嗎?...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

chiang2271995 發表於 2012-8-6 08:57 PM

本帖最後由 chiang2271995 於 2012-8-6 08:58 PM 編輯

飛翼風羽 發表於 2012-8-5 10:45 PM static/image/common/back.gif
至於場景破壞其實現代戰爭3在某些地方也有做到
只是比較細微而已
現代戰爭系列其實還是有在進步的

我是覺得他們不必趕! 好好地把一款遊戲做好就好了
不管多久 我們這些決勝時刻死忠都會去支持的!...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

爆頭小黑X 發表於 2012-8-7 08:14 PM

chiang2271995 發表於 2012-8-6 08:54 PM static/image/common/back.gif
所以大大是在PS3或者是XBOX玩家嗎?
其實PC版的外掛真的有比較少 總比ONLINE少很多
可是有些伺服器根本沒 ...

恩~說實話
我完mw系列都是在玩PC盜版的 = =
大致都是聽網友講了
畢竟現在決勝系列都不重視PC版 = =
就感覺買PC會吃虧
而BO是PS3 (因為有殭屍吸引我 囧...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

chiang2271995 發表於 2012-8-7 08:30 PM

爆頭小黑X 發表於 2012-8-7 08:14 PM static/image/common/back.gif
恩~說實話
我完mw系列都是在玩PC盜版的 = =
大致都是聽網友講了


的確PC盜版率比較高!
可是還是有很多死忠在玩的喔
雖然是盜版的但是他們因該覺得欣慰的是
全球的人都知道決勝時刻這款遊戲啊~

飛翼風羽 發表於 2012-8-7 10:41 PM

chiang2271995 發表於 2012-8-6 08:56 PM static/image/common/back.gif
沒有嗎? 那狙擊的部分呢? 不像決勝時刻的部分
瞄準對方的身體打就好了 BF的狙擊不是要自己調距離嗎? ...

的確是瞄準就打得到了
只不過戰地風雲槍體晃動做得真的比較真實
而且大部分都是遠距戰
再加上少許Ping值的延遲
所以才會有貌似物理彈道的錯覺...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

joseph1125 發表於 2012-8-8 08:49 AM

I actually hope that EA can take over the Call Of Duty Series, so the developers can have enough time to improve the engine<br><br><br><br><br><div></div>
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