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fishwilson 發表於 2013-1-29 02:30 PM

個人玩音樂節拍類游戲的歷程

由第一次上癮的游戲開始到現在排列順序:

EZ2DANCER
跳舞機2代,三個腳鍵和兩個手的上下感應器
共計7個鍵
一開始接觸節拍類游戲就是跳舞機了,音樂是國內外流行曲
也有改版以后增設原創類曲目
現在已經發展到3,4,5代了
鍵位都有很大改變
變成方格4個腳鍵和四個方位的感應鍵
個人覺得感應太遙遠沒什麼觸發感,或者是老是不小心按到或者按不到
不懂
老了跳不動了,但還是很懷念2代

DJMAX  
從3鍵到8鍵都有,接觸機種psp。
特點是搖棍模擬成碟盤
但是略缺乏操作感
里面的歌曲都是原創,背后有團隊制作音樂及mv。
與個別國內游戲只按流行曲目添加note相比,更有可玩性。
最喜歡的是白色背景的那個版本
后來發行的黑色的版本,因為里面的曲目都偏向于極端
開始針對發燒型玩家,追求反應和速度
個人覺得劍走偏鋒,音樂也失去了原有的意義
減壓反成增壓
后來就沒有關注這個游戲了

太鼓達人
最流行的節拍類游戲應該數這個了吧
有很多日本著名動畫的主題曲
我都偏向于打那些玩。
不過個人覺得鍵數不夠多,也沒有按照曲目的風格編排音效
不過它的主題是敲擊鼓,特色就是原汁原味的鼓聲
所以也就見仁見智了

街機爵士鼓
很簡單的把爵士鼓和電子屏幕結合起來
就好比一個普通的爵士鼓然后看著一個會動的曲譜照著打
個人本來不會爵士鼓也漸漸學會了

OSU
本人首個接觸的觸屏類節拍游戲
一開始玩的很凶,但是很快就沉寂下來了
總覺得osu缺了點什麼
可能是界面的設計過于單一
拍打之后產生的效果也不夠震撼
音效也過于單一

旋風(好像是叫這個名字?)
DJMAX的街機版本,相同的曲目改成觸屏類的游戲了
跟osu一樣的類型但是更好
以上所述的缺點都沒有了
而且是以前很喜歡的曲目
就又跟它扛上了。

最近...

cytus
接觸的是iphone機種,觸屏類節拍游戲
里面的曲目偏向于經典交響樂改編
有快有慢,
個人覺得十分帶勁
唯一缺點就是曲目太少
相比于djmax的制作團隊還是有一段距離
可能是錢的問題吧,哈哈
宣稱每10万下載就更新一首新曲目...



有提及的都是個人認為比較值得玩的節拍類游戲...
嘗試其他的也不少,不過因為各種不夠完善的原因
比如敲擊回饋,音樂,判定,視覺,界面等等
這里就不提及了
也不記得名字了...

此帖純屬拋磚引玉,
各位同樣愛好音樂游戲的大大們歡迎更正或分享
有什麼好玩的音樂游戲一定要介紹哦~


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loma23 發表於 2013-1-29 05:29 PM

本帖最後由 loma23 於 2013-1-30 01:35 AM 編輯

我玩音樂節奏遊戲的順序

AUDITION 勁舞團
我最常玩的就是one-two模式跟beatup模式
比起一般模式(方向鍵+節拍點)更有節奏感
這個時期我玩的特別久,除了代言國內新歌外
曾極一時的beatup改譜時期也讓我曾花錢買過改編的譜面
自從韓國官方停止營運後
中國接手營運代言
後又改成AUDITION 2,國內也換了代理商後就沒什麼再玩了。
勁舞團和勁舞團2是兩套不同的遊戲,雖然打著一樣的名字代理也只是把畫面弄的比較漂亮而已

O2 勁樂團(單機版)
原本的O2勁樂團是online版而且還是國內橘子代言的,以前還是OLG月費制年代的時候...
現在也已經停止營運了
不過後來有高手釋出單機版,歌曲也跟online版一樣
其玩法跟OSU的beatmania一樣,6~10鍵的玩法

StepMania & OSU
這兩款我算是同時期接觸的離這兩個出現的時間點來說都算比較晚一點了
吸引我的地方就是能自由下載譜面、自製譜面
當然大部分都是動漫遊戲歌居多

後期接觸街機比較多,當然大多都是KONAMI、SEGA的遊戲
JUBEAT
4X4方格的節奏按鍵遊戲
剛開始有瘋一陣子,不過礙於手太小(4個對角按不到),很少打上紅譜(HARD)
後來出了第3代(Knit)以後解歌記錄全不見了,也導致開始對興趣缺缺了
現在已經出到第5代(Saucer),偶爾會回來玩玩一些老歌,對新歌就比較沒興趣了(解禁麻煩) 

DrumMania & GuitarFreaks
同樣是KONAMI的機台,臺灣好像都翻譯成鼓王或吉他王
程度不高,會玩的只有V7或V8
XG系列的實在太難了(鼓7個鼓面+2踏板;吉他5鍵+3方向搖動感測)
因為這一系列已經出了10幾代了,相對歌曲也多,選歌的時候沒有特別記歌名實在會讓人選很久

Reflec Beat
通常都說RB,採用擊點方式遊戲,使用回擊殺球方式陷害對手
剛開始玩的時候會發現即使本身對音樂再熟也不一定按得好
即使節奏點都一樣,但是每次擊點的位置都會不一樣,我覺得這也是這遊戲的樂趣之一
不過去年底(11月)剛改版,價位也調高了,玩起來也頗心痛的Q_Q

Project DIVA Arcade & MaiMai
同樣都是SEGA出品的遊戲機台
都以網路上相當知名的平台做行銷(初音ミク、ニコニコ動畫),最近也挺熱門的
不過由於價格偏高,實在很猶豫要不要買卡來玩

算是比較後期在音樂節奏大型機台領域入場的還有...
國產遊戲鈊象的 MuziBOX
以仿造鋼琴琴鍵的方式遊玩,相較於其他機臺而言我覺得是個很創新的IDEA
而且免買專用卡,直接上網註冊帳號就可以有記錄的方式進行遊戲了,我覺得是個很方便的功能

還有國產手機音樂節奏遊戲 雷亞的 cytus
如樓主所說,音樂遊戲的開發有多半是取決於音樂素質
在開發商人力、財力有限的情況下能有多少人能以行動(付費)支持這種好遊戲呢
目前網路上也發現了不少破解版的app,又如何能促使開發團隊努力開發新遊戲呢,真的很令人寒心...

我之所以會覺得現在部分新機台算是比較後期的原因是
主軸以音樂節奏遊戲而言,能創新的IDEA真的不多了!!
(PC除了用鍵盤滑鼠按按按之外還能如何? 街機或手機app的創新性?)
最重要的一點,也是我在某些知名公司聽到的經驗,大陸內地盜拷的相當嚴重(不得不承認在某些方面他們的確很強),導致真的有能力開發的技術員根本無心開發(因為賺不到錢),只能仿...仿...仿...只要樣子不一樣就又是另一款新遊戲了...不是這樣嗎 {:41:}



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swat3320 發表於 2013-1-30 10:57 PM

我接觸音樂遊戲的順序阿

StepMania

剛街觸的時候  好像是因為k-on這部動漫 突然對音樂遊戲萌發了好奇心
再伊莉逛的時候又遇到別人po  k-on版面的StepMania  就迅速的下來玩了
上下左右 這4鍵沒記錯  上和下  左和右都會衝突   所以身為一個單手玩家說
想把這遊戲玩好   還是得練雙手阿   之後呢因為嫌抓歌好麻煩  有一鎮子沒碰了


OSU

後來因緣際會的發現班上的人有玩StepMania就一起玩了  然後說SM(stepmania簡稱唄)
不能連線很可惜  於是就介紹了OSU給我玩   一開始他們當然很細心的教我  
但是後來會一點操作之後呢  當然就是被叫到MP狠很的洗禮一頓啦   之後因為考試的原因
沒有常玩呢   不過還是有維持一定水平的  不喜歡打RANK  休閒玩家來著


DJMAX Technika


摁  其實這遊戲也沒常接觸  偶爾玩而已(原因是因為裡面喜歡的歌沒很多)  因為迷上OSU之後
我哥看我點圈圈 點得很有心得  所以就把我叫來玩這個  老實說我覺得這遊戲判定有點嚴格呢
(我承認我太弱) 判定線行進方向的話 上排-->...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

liawjwii 發表於 2013-2-2 06:12 AM

原來有這麼多選擇啊,寒假可以來練練功,體驗一下了!感謝大大分享!

wlo2218495 發表於 2013-2-2 10:30 PM

只接觸過太鼓達人
對我來說玩到後期已有點跟不上
不過還是被其曲目的風格吸引<br><br><br><br><br><div></div>

bravo258601 發表於 2013-8-4 02:06 PM

謝謝大大無私分享~~~~^^

xoxo0306 發表於 2013-8-4 08:32 PM

小弟記得cytus好像是每十萬下載就開啟新章節吧{:24:}

andylin0122 發表於 2013-8-8 12:52 AM

果然從小就是太鼓吧
接著是OSU和SM
但是OSU滑鼠太麻煩了,反映不過來,玩了好像一兩天就沒完了
現在則是jb ,Rb ,DIVA project
街機比較耐玩

petertkh 發表於 2013-8-10 10:17 PM

小弟記得cytus好像是每十萬下載就開啟新章節吧

gtohomework 發表於 2013-8-12 05:30 PM

玩什麼音樂遊戲,大家好像都注重於接機遊戲上,

我想我玩過的音樂遊戲歷程就是

#1 SS 的 跳舞機:
「歌曲非常少,模式也不豐富,玩久了會想睡覺。」

#2 PS 的 勁爆熱舞 系列:
「前幾代沒有什麼玩,感覺不太好玩,到4代之後開始有變速歌曲,才覺得比較好玩一點
  而且好像只有兩首,算是小學到國中階段不斷遊玩的一款遊戲。」

#3 PS 的 節奏DJ 6thMIX:
「這個遊戲就是傳統的由上而下的DJ了,好玩,歌曲也不少,雖然風格種類沒有現在豐
  富,不過已經是一款蠻棒的節奏遊戲了。」

#4 PC 的 勁舞團
「我沒有經歷過所謂的勁樂團時代,因為我根本不知道有這款遊戲,直到我玩了勁舞團
  才有人說是從勁樂團玩過來的人,雖然玩的時間不長,但是我當時很熱愛這款遊戲,
  直到這款遊戲被一堆交友集團佔據之後,我就決定不再繼續玩這款遊戲了,因為當初
  大家拼手速的氣氛已經轉變成『可以約出去來一砲』這種觀念,不過當初我還是很熱
  愛這遊戲,畢竟我可以一手一台電腦玩標準模式到速度140的finish結束為止。」

#5 PC 的 stepmania3.9:
「當初會碰這款跳舞機是因為以前在逛I'm vlog的時候,有人PO了一個譜面是『RBO』
  的,我就很心動的去載下來玩,但是至今我還是沒有RBO的譜面,當然就算不用
  RBO這譜面,還是有很多很讚的自製譜面可以玩,比以前PS上的勁爆熱舞來的困難
  且有趣多了,並不會一成不變,歲是非常有趣的一款跳舞機遊戲,當然比較麻煩的是
  歌曲必須自己製作或是去下載別人所製作的歌曲。」

#6 PS2 的 Dance Dance Revolution MAX 6Mix:
「這也是一款跳舞機遊戲,印象中歌曲時在沒有stepmania豐富,畢竟Stepmania是自製
  的,這種遊戲片都是要自己製作歌曲的,所以不合大眾口味還是有可能的,這款遊戲
  我也沒有破台,還有幾個任務沒解完這樣,有興趣可以去玩玩看。」

#7 接機 DJMAX TECHNIKA:
「這款遊戲是觸控式的節奏遊戲,至今卡片記錄重置兩次,台灣官方比賽舉辦過兩次,
  由於不斷重置卡片資料,使得人口大量留失,二代開始可以創建crew,三代開始新增
  一些crew點數的用途,難度也大幅提升,但是台灣遊玩人少逐漸減少,使得此接機人
  在本地乏人問津,順帶一題,我就是現今三代台灣第一團AG團的前團長,我覺得現在
  這團長帶得很好,很厲害。」

#8 接機 JUBEAT:
「有玩,但是比較沒有用心去玩,純粹是玩開心的,曾經按到手指碰到東西會劇烈疼痛的
  地步,強烈建議太過激動的人不要玩超過1個小時,也是改了很多版了,也是一直很多
  人在玩的接機系列。」

#9 接機 IIDX:
「由於益智遊戲牌照實在是很難拿到,本地的IIDX機台實在是用一隻手都數的出來,我相
  信很多人在玩,但是排隊要很久,段位也不容易考,是一個頗有難度的音樂遊戲。」

#10 PC OSU:
「一款包括4種模式的音樂遊戲,跟stepmania一樣需要下載或是自製譜面,多元化的遊
  戲模式,又可以線上比拼技術,不錯的音樂遊戲。」

#11 其他:
「其中還是有穿插很多只玩個幾次的音樂遊戲,像是『接機太鼓』『PS太鼓』『NDS太鼓』『PS3吉他英雄』等,就不在闡述了。」

#12 感謝收看

PS.感覺發錯主題就拉過來這邊,絕非刻意複製貼文。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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