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標題: 權力點獲得的依據是否該加入遊戲中表現為評分標準? [打印本頁]

作者: walter8127    時間: 2012-11-10 03:18 AM     標題: 權力點獲得的依據是否該加入遊戲中表現為評分標準?

本帖最後由 walter8127 於 2012-11-10 03:20 AM 編輯

官方公布的權力點資料:http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=609

見該頁面最下方
戰鬥結束時所獲得的權力點會受到諸如「遊戲時間長短、召喚師等級、加成道具、加成活動、首勝加成、勝利失敗」等因素的影響

以上用來評斷權力點多寡的確是理所當然的標準
但是我總覺得還需要多加一些評斷標準
像我自己今天打了一場
一隻約瑞科喊上路
結果開局他就在下路躲草叢
要他撤退他也不撤
說什麼再標記他撤退他就去送頭
接著他來到中路繼續躲草叢
我身為JG 一直去幫他顧上路
最後他 0殺11死
靠著我們其他四人贏得比賽


以上
這樣子的案例不少
贏的遊戲 自然權利點多一點
可是贏家中會不會有些是不合群的隊友?
就不該得到那麼多權力點?
輸的遊戲 權力點少一些
可是也有些表現很好的玩家
是否也該多給一點權力點來慰勞他們?
從KDA、輸出量、插眼數、破塔數...諸如此類的標準來判定
我個人認為更能驅使召喚師好好地打
更有觀念的打
徹底了解這個遊戲是推塔遊戲
最主要要先求不死
再求助攻
最後求殺敵
而不是一堆召喚師真的是一路死上來


像剛剛上述的約瑞科
是30等NG場
且小弟我本身勝場也有270左右
但還是會遇到這種玩家
著實不知道他們是怎麼升等上來的
遇到這種玩家真的是很無奈
有時就很懶得去好好打
你一直殺敵 隊友一直送頭投降就浪費了20分鐘
更悲慘的是想投降不能投降
只要有兩個人送頭且又不肯投降
真的是會玩到很無奈很想哭
多了敗場、浪費了我們這些認真打好遊戲的召喚師的時間
權力點又少的可憐
對於好好打、認真打的玩家是真的很不公平啊


我蠻想跟官方反應這個建議
並且也聽聽官方的說法為何
聽聽他們為什麼不把這類的評分標準加進去
不知道各位的看法如何?


作者: takethathop    時間: 2012-11-10 03:46 AM

我是比較懷疑,他們真的有能力像版大說的這樣去評分嗎?

畢竟覺得別人打的好不好是屬於比較主觀的觀點。
作者: 落日夜風    時間: 2012-11-10 04:03 AM

這樣系統很難判斷表現好壞
而且這樣可能會跑出一堆硬要撿尾刀 或是其他問題的人
作者: tunggods30    時間: 2012-11-10 04:17 AM

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作者: r124932077    時間: 2012-11-10 09:14 AM

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作者: hkaa88    時間: 2012-11-10 10:34 AM

遊戲時間長短、召喚師等級 都是固定因素
好好打、認真打的玩家 系統很難判斷表現好壞
撿尾刀 助攻 打塔  會戰 等等 團隊遊戲 很難評估個人貢獻
系統中的檢舉 本也可作為參考 但實際易被濫用 如 惡人先告狀 半AT誣衊
DOTA 搜證難 審判也太累了
作者: walter8127    時間: 2012-11-10 11:24 AM

樓上各位大大說的的確也是有理
可是對於認真玩的玩家著實是不太公平
無論是贏是輸
因為有時真的有很白目、擺爛的對手
這個評斷標準在實作上的確是有難度
可是為了提升遊戲品質以及遏止惡質玩家
我覺得是有努力去實踐看看的必要
而且我覺得撿尾刀這種東西不難觀察
只要看一個敵對召喚師死亡之前
有多少傷害是誰打出來的
比如說我今天玩的英雄要死了
有兩隻敵對召喚師在打我
明明A輸出了90%的傷害
可是最後是B用10%擊殺我
那這個就蠻明顯是撿尾刀

的確實作上有困難
但我覺得如果官方有心
就該去想辦法嘗試看看囉
不然我覺得對於認真與熱愛這遊戲的玩家們
有時真的會玩到很不開心

作者: tunggods30    時間: 2012-11-10 12:14 PM

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作者: Fjackzax0000    時間: 2012-11-10 12:28 PM

這個算是比較無奈的事情吧 怕就怕那些會放生隊友的 只會撿尾刀又要嗆人的
系統又給他很多權力點的話 不就等於告訴她們 可以多做媽?
作者: 囧興    時間: 2012-11-10 12:29 PM

難以判斷吧

而且照這樣算來SUP不就衰小
和ADC一起被圍剿要拿命去救ADC
對英雄沒輸出就算了,連打小兵賺輸出數都不可能,破塔更不用說
另外照這種算法某些殺人沒門瀘洨我來的坦角也是吃虧
一半一半的那種死的更快


作者: jaystar5201    時間: 2012-11-10 04:35 PM

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作者: allen659    時間: 2012-11-10 05:44 PM

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作者: ac8101    時間: 2012-11-10 06:01 PM

要這樣評分的話  伺服器會當機八...畢竟這樣伺服器工作量應該會爆表
不然就是打完大家要等個10分鐘等評分出來
作者: lfo123456    時間: 2012-11-10 11:50 PM

那SUP該死了
沒吃兵沒人頭還要幫ADC擋死
怎搞啊~
作者: tangoxtc    時間: 2012-11-11 12:16 AM

這樣會形成惡意去洗數據
目的只是為了賺更多的權力點
那些容易洗數據的角色更會成為大家必選的
一旦選不到
跳場、謾罵一定都會跟著來

您的立意是好的
但是請多考慮現實的層面
作者: a4343871    時間: 2012-11-11 12:27 AM

如果要看表現系統能做的就是以人頭和助攻來計算,那如果碰到很會搶尾刀的玩家呢?
作者: gangster1106    時間: 2012-11-14 05:04 PM

這樣是判定是很主觀的
系統如何正確判定又是個難項
作者: stop-qq    時間: 2012-11-14 05:41 PM

這很難評比
我是玩SUP的位置
每次插眼 清眼 跟 回去補眼 就要花費一堆時間
而且其他角色還要顧ADC  這點也沒辦法給分
所以這根本不可能的事情
贏了就是ADC贏 輸了就是前場角的錯  這對嗎?
作者: garnabcy    時間: 2012-11-15 12:05 AM

這有點扯
每一場打法也不一樣
有bd有硬推, 那如何區份一場比賽中誰出的力最多?

作者: kerry0705    時間: 2012-11-15 12:18 AM

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作者: qazwsxcvbh    時間: 2012-11-15 12:23 AM

現在只是多了一些人潮近來 伺服器就常常負荷不了
如果現在又要計算那些 哪反而再說官方lag的聲音會越來越多
他們可能會接受你的意見 但近期絕對不可能實施
作者: ctjh920411    時間: 2012-11-15 01:01 AM

大大也遇到跟我一樣的疑惑阿....不過我是比你更慘 我遇到的是勝績有1XXX勝的....
我也很好奇他觀念差出裝錯為何還有1XXX勝....為何能爬到30等
作者: 1237689    時間: 2012-11-15 01:11 AM

這很難評斷啊

只能真的做好本分的事
作者: walter8127    時間: 2012-11-15 01:14 AM

樓上有些大大倒不用那麼激動
我當然知道實行上有困難
且對於隊伍的貢獻也不是某些數據上能夠直觀看出來的
然而我只是提出一些看法
這個看法就是我認為權利點的發放應該根據遊戲中表現來評斷
那麼如何實踐、如何評分
當然不盡然如我說的看輸出量、殺敵數、助攻數、插眼數...等等
我只是提供一些可行的方法
當然這些方法也在各位大大的提點之下
發下有其不可實行之處

因此這篇PO文
最主要是想說
「我覺得遊戲中表現應該要影響權利點的多寡」
希望各位能以這樣子的角度來觀看這篇PO文
感激各位大大的熱情回覆
作者: walter8127    時間: 2012-11-15 01:16 AM

qazwsxcvbh 發表於 2012-11-15 12:23 AM
現在只是多了一些人潮近來 伺服器就常常負荷不了
如果現在又要計算那些 哪反而再說官方lag的聲音會越來越多 ...

如大大所說
我最主要是希望官方接受我們的心聲
實行上有難度
短期內不可能實踐
但是我覺得如果能慢慢地
一點一滴的去構築一個公平公正公開的評審系統
對於所有的召喚施、對於LOL這款遊戲
都會有正面的影響
作者: hwangdanny8    時間: 2023-9-3 05:17 PM

樓上各位大大說的的確也是有理
可是對於認真玩的玩家著實是不太公平
無論是贏是輸
因為有時真的有很白目、擺爛的對手
這個評斷標準在實作上的確是有難度
可是為了提升遊戲品質以及遏止惡質玩家
我覺得是有努力去實踐看看的必要
而且我覺得撿尾刀這種東西不難觀察
只要看一個敵對召喚師死亡之前
有多少傷害是誰打出來的
比如說我今天玩的英雄要死了




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