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[綜合]大家覺得三國志要加入哪些元素會比較好玩[複製鏈接]

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樓主
發表於 2016-4-10 08:48 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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我個人覺得下:
1.漢末動亂主要是因為"世家"興起,剝削底層人民造成的,應該加入家族、世家、地方豪強的元素(世家友好度、功能之類的)
2.強化黃巾賊,其實黃巾賊影響力極大,但是三國志好像都不太重視,不然曹老大如何靠青州兵占領北中國
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頭香
發表於 2016-4-11 01:07 PM|只看該作者
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
我個人覺得 10代的很多系統 是別代都沒有的
武力訓練所 智力訓練所 統帥訓練所 政治訓練所 經驗慢慢來花錢學 也可以找自己聊天聊到的親密武將學習 這樣是可以提高自己喜歡人物的能力直 這點我或許推薦八 不然10代寶物總數200 英雄集結 銅雀以外 其餘都能獲得 仙人 醫者超特殊都能有
不然就是再向9代那樣 在設置個外族勢力 羌族 山越 南蠻 烏丸
或許前代更好的系統 小弟我未接觸 比較於 推薦兩代的一些建議...
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發表於 2016-4-12 12:06 AM|只看該作者
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本帖最後由 al313072 於 2016-4-12 12:11 AM 編輯

單挑畫面我覺得要更好
有時後太3d蠻無聊的
還有職業因該再豐富些
但野蠻難的了現在太難想了

分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。

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發表於 2016-4-12 02:05 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
本帖最後由 michael830624 於 2016-4-12 02:09 PM 編輯

首先在野要有賺錢的方法阿 光靠那有可能失敗又很少錢的調查 玩不出在野的本質 不當武將也可以當商人吧 我覺得調查要改成變相的0失敗 比如說沒調查到金錢或武將但到當地商行,打鐵舖...之類的拿到金錢或名品

再來購買/販賣名品應該改掉 改成購買/販賣這樣就不只限於一定要是名品啦 這樣隨便拿到一個東西賣個幾塊錢也算是有賺到錢
...
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smc7125 該用戶已被刪除
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發表於 2016-4-12 11:23 PM|只看該作者
單挑武將個人技能多一點應該會更有意思




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發表於 2016-4-19 11:20 AM|只看該作者
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我說說我的想法好了
首先我認為留下君主制就夠了
因為武將立志"賺"...
7.8.10.13沒一代有辦法讓我能有稍微滿意的感覺
當君主能做的事情很全面
根本住海邊的由內至外都管得到
對我來說這才像真正的三國志
三國志不就是策略遊戲??
為何要搞什麼養成的次級品來騙錢??
真想玩養成系的我相信有更多好遊戲可以選

接著可以導入諜報系統
...
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發表於 2016-7-9 07:15 AM|只看該作者
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我覺得加入生小孩養成好像很好玩,之前10代就有阿,我覺得還不錯,可惜之後幾代就沒這個元素了。
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發表於 2016-7-10 11:13 PM|只看該作者
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首先系統一定要簡化, 減省重複刷作業的感覺.
單挑, 舌戰等動畫應可由玩家自行選擇是否關閉, 增加遊戲的流暢度.
每次單挑, 舌戰都要等他們廢話及擺POST, 浪費很多時間.
像三國志13的交友及學技能任務, 重覆性強, 基本完全沒趣味可言.

簡簡單單, 政略, 交友屆面照搬太閤立志傳, 戰鬥則保留三國志系統, 便已經很好玩了.

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發表於 2016-7-16 11:20 AM|只看該作者
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版大說得不錯,歷史上的政權很多大都是靠著門閥、世家、士族,原因真的就是他們掌握資源阿
不過要加入的話,要把他們定義為甚麼?政治,兵,經濟,人口,其實世家用得好的話,是可以產生民變的
perseus

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發表於 2016-9-8 07:11 PM|只看該作者
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已經有許多大大說出了我希望的內容了,但是我還是希望可以增加對於武將間的事件及突發事件,我在遊戲中玩了快20年了,看盡各國興衰,卻沒有發生地震、民變、旱災...等,意外事件,而且我不能發布政策,而且能力系統被弄得很糟,文官在打仗時沒屁用,武官在平時當米蟲,這有點不太合理,以上是我的一點小意見。




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發表於 2016-9-14 12:42 AM|只看該作者
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戰爭
我個人希望加強戰鬥兵法與戰場計謀的玩法,加大戰場地形的多樣化,什麼樣的地形適合什麼樣的兵種原廠已有設計‧,再來地形不同,每次出軍可配置統將為XX軍師為XX,且各部隊可配置隨軍參謀,統將可以選擇出兵Buff看是加強全軍能力或是加強領軍將領能力(與12代同)軍師可以選擇出兵戰術,如果交手的地形多為樹叢,可選火系戰術,使用火攻火箭攻擊+150%,也可使用伏兵戰術,埋伏攻擊+200%,並且隨軍參謀可以選擇使用何種遇敵或遇不同地型而改變自身部隊的陣型、計謀來襲擊or防禦敵軍,皆看統將、軍師、隨軍參謀各人"修行"不一,講到個人修行部份有點類似九代各武將可提升自我能力一樣,但九代做的很爛很麻煩,耐玩性很低,為了提升單一武將單一能力,可能重覆好幾天做同一件事,且必須加入武將學習能力的天賦值,總不能蔣幹之輩最後也會雷擊妖術吧,我還希望每次部隊出門各兵種(一般就是步騎弓三種,若有研發或獲取兵書學習新兵種隱藏兵種、番族兵種)可以結合使用增強能力的兵法,舉例A+B+C防禦能力+10%,如果出兵是A+A+B則沒有,如果A+C+C雖然沒有能力加成,但可使用XX戰術計謀,當然也得看軍師統將隨軍參謀個人是否有此能力,這樣在戰場上影響戰局的就不止是只有個人武將戰技與能力的考量
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發表於 2016-9-15 04:58 PM|只看該作者
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單挑_我沒記錯以前SEGA有款三國志~它的單挑是純手控的~且還可以讓武將挑要拿甚麼武器!!這點五覺得很好
兵種_我覺得前幾代那種外族兵種一起進來而且又有升級方式的~這點不錯
建築內政_如果是可以跟"信長之野望-天下創世"那種模式到很好~可以自己選擇要怎麼發展及自己的城~這樣可以玩超久!!!
戰爭_如果可以讓很多國家打在一起那樣超爽!!!!!!

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發表於 2016-9-19 01:22 AM|只看該作者
感覺3d用的太無聊了因該改進一下還有外族因該可以加入

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發表於 2016-9-24 09:08 PM|只看該作者
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樓上提的其實不太可能一次滿足

首先很明顯的一點就是分成君主模式跟個人模式

三國能夠一直都有這麼高的熱度就是因為她會推出不同的系列

如果你只專攻某一樣,那反而很快就會膩了

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發表於 2016-9-27 02:01 AM|只看該作者
個人感覺:
1、容入太閣立志傳的武將精神,讓個人更可以經由事件去修煉去觸發某些內容。(修身)
2、容入太閣立志傳的宗旗觀念!可以成立道派、地盤(齊家)
3、讓城市的建設性更自由化,不要老是固定格子讓人家去建(治國)
4、更加強調戰爭的策略面,不要一個地圖打到底,分城內、城外、野戰、關戰等(平天下)




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